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Pergunta 1 “Quando um jogador decidir jogar determinado jogo por algum fator motivacional específico, ele irá gerar expectativas sobre aquele jogo. Além do jogo não estar quebrado e apresentar uma estética razoável, os jogadores possuem certas expectativas sobre a jogabilidade em si, e se elas não forem atingidas, eles irão se frustrar e procurar algum outro jogo que atinja essas expectativas”. ROUSE III, R. Game Design: Theory & Practice, Second Edition. Texas: Wordware Publishing, 2005. A atividade de design de jogos analógicos exige uma definição, ou preparação, de um modo mental específico. Considerando essas informações e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale (V) para a(s) verdadeira(s) e (F) para a(s) falsa(s). ( ) Jogos com complexidade superior ao conhecimento ou habilidades do jogador tornam a experiência frustrante, ao provocar ansiedade em demasia. ( ) O designer de jogos analógicos deve conhecer muitos jogos diferentes, observando suas mecânicas para compreender o que as fazem interessantes. ( ) Um ponto em comum de todos os jogadores é que eles buscam competir entre si, por isso que há tantos jogos competitivos. ( ) O designer deve projetar seu jogo pensando na experiência dos jogadores, para que não se entediem nem fiquem demasiadamente ansiosos. A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: Resposta correta.A primeira afirmativa é verdadeira, pois descreve a zona de fluxo emocional corretamente; a segunda afirmativa é verdadeira, pois o designer precisa entender diversas mecânicas como parte de seu repertório; a terceira afirmativa é falsa, pois nem todos os jogadores jogam para competir; a quarta afirmativa é verdadeira, pois o modo mental do designer deve ser orientado à zona do fluxo emocional. Pergunta 2 Observando a criação de um jogo analógico do ponto de vista de design, a criação possui um processo claro, com etapas que se complementam. A partir do conteúdo estudado sobre o processo criativo de um jogo analógico e as diversas etapas que compõe esse processo, assinale a alternativa correta. Resposta correta. Sua escolha está correta porque a ideia geral é o primeiro passo e para ele recomenda-se a busca de referências. Pergunta 3 “Quem conhece um jogo melhor que seu criador? Ninguém. Um jogo é como um filho. Você o criou, o viu atravessar por desafios, e o ama. Mas assim como seu filho, o seu amor poderá cegá-lo para identificar as falhas do jogo se não tomar cuidado. E mesmo que seu jogo realmente seja brilhante, divertido e compelidor, se suas regras forem complicadas, confusas, e mal escritas, seu público não conseguirá chegar ao ponto de jogá-lo”. SELINKER, M. The Kobold guide to Board Game Design. Kirkland: Open Design LLC, 2011. I) O designer deve evitar prototipar seu jogo. Porque: II) Quem não conhece o jogo poderá dar um feedback autêntico ao jogá-lo. A seguir, assinale a alternativa correta: Resposta correta. A proposição I é falsa, pois é o contrário, deve prototipar ao máximo possível. A proposição II é verdadeira, pois o testador não terá uma relação afetiva com o jogo igual seu criador. Pergunta 4 “O primeiro passo de qualquer projeto é resolver o que vai ser o seu projeto. [...] comece com um tema do mundo real e tente construir o jogo em volta dele. [...] Por exemplo, se estiver construindo um jogo sobre zumbis poderia estabelecer que alguns jogadores jogam de humanos e outros de zumbis; você poderia fazer todos jogarem de humanos e tentarem escapar ou destruir todos os zumbis; ou poderia definir que os jogadores deviam competir para ser o último sobrevivente em pé”. MOORE, M. Make your own Board Game: board game design and development. Amazon digital services LLC, 2018. Construir uma ideia a partir do ponto zero pode ser um grande desafio. Considerando essas informações e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale (V) para a(s) verdadeira(s) e (F) para a(s) falsa(s). ( ) Para evitar plágio ou contaminação de ideias, preferivelmente o designer deve se afastar de qualquer referência. ( ) Técnicas de geração de ideias, como brainstorming, são ferramentas úteis no momento inicial de definição da ideia do jogo. ( ) Ao gerar uma ideia, deve-se trabalhar sozinho para evitar plágios. ( ) A ideia de um jogo pode ser orientada a partir de um tema pré-definido, ou de uma mecânica predefinida. A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: Resposta correta. A primeira afirmativa é falsa, pois as referências são muito úteis na criação dos jogos; a segunda afirmativa é verdadeira, pois o brainstorming é eficaz ao construir ideias do zero; a terceira afirmativa é falsa, pois se incentiva a fazer dinâmicas de criação de ideias com outras pessoas; a última afirmativa é verdadeira, pois não há restrições como começar a criar o jogo, pode ser orientado a mecânica ou ao tema sem problemas. Pergunta 5 Leia o trecho a seguir: “O clássico jogo de desenho e adivinhação. E você não precisa ser desenhista, o que vale é a sua criatividade! Cada jogador será o desenhista e, na sua vez, tentará passar à sua equipe uma palavra ou expressão. É proibido falar, escrever letras e números e fazer gestos ou mímicas. Os únicos instrumentos que você terá à disposição são um lápis e um papel, para desenhar, esboçar e rabiscar o que quiser. Os colegas de equipe têm o tempo da ampulheta para adivinhar! São 2.400 palavras ou expressões, divididas em 6 categorias para você e seus amigos passarem ótimos momentos juntos. Descubra como é divertido reunir o pessoal para uma partida de Imagem & Ação!”. JOGO Imagem & Ação 1. Loja Grow. Disponível em: <https://www.lojagrow.com.br/jogo-imagem---acao-1---grow-01708/p>. Acesso em: 29 mar. 2019. Segundo o conteúdo estudado, assinale a alternativa correta sobre a mecânica de jogos analógicos de dedução social. Resposta Correta. Sua escolha está correta, pois jogos de dedução social envolvem esconder e descobrir informações compartilhadas entre os jogadores.
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