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Design de Jogos Analógicos - Atividade 2 2

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Pergunta 6
A partir da década de 1960, impulsionado por jogos de estratégia e, posteriormente, pelos jogos digitais, o design de jogos analógicos foi evoluindo, tanto na sua apresentação quanto, principalmente, nas mecânicas. A partir do conteúdo estudado sobre os diversos tipos de mecânicas de jogos analógicos europeus, que estão entre as mais populares dos jogos atualmente, assinale a alternativa correta relacionada à construção de baralho.
Resposta correta. Sua escolha está correta, pois a mecânica construção de baralho é o jogo que usa cartas para montar seu conjunto durante a própria partida.
Pergunta 7
Leia o trecho a seguir:
 
“O que são mecânicas? [...] Na realidade, mecânicas são como mecanismos; os mecanismos no qual os jogadores irão fazer o que precisam para completar os objetivos do jogo. Há diversas mecânicas para se utilizar, e novas são criadas a todo o tempo. Muitos jogos incorporam múltiplas delas para atingir determinada experiência aos jogadores”.
 
SLACK, J. The Board Game Designer’s Guide: The Easy 4 Step Process to Create Amazing Games That People Can’t Stop Playing. English Edition, 2017. (Tradução nossa).
 
I) Na etapa de definição da mecânica do jogo, o designer deve se aprofundar na criação das regras, incluindo o objetivo geral, as condições de vitória, as ações do jogador e assim por diante.
Porque:
II) Sem as regras estabelecidas é impossível construir o protótipo do jogo.
A seguir, assinale a alternativa correta.
Resposta correta. A proposição I é verdadeira, pois após definir a ideia geral e o conceito do jogo, o designer precisa detalhar a mecânica. A proposição II é verdadeira e justifica a proposição I, pois somente com a mecânica definida é que se pode construir um protótipo sobre ela.
Pergunta 8
Leia o trecho a seguir:
 
“Sid Meyer’s Civilization: Um Novo Amanhecer é um jogo de estratégia no qual dois a quatro jogadores agem como os líderes das civilizações mais memoráveis da história. Ao longo da partida, eles irão expandir seus domínios, ganhar novas tecnologias e construir muitas das maiores maravilhas da humanidade. No fim, uma civilização se erguerá sobre as demais sua marca inesquecível na história”.
 
SID Meyer’s Civilization: um novo amanhecer. Galápagos Jogos. Disponível em: <https://www.galapagosjogos.com.br/produtos/civilization>. Acesso em: 17 mar. 2019.
 
Analise as afirmativas a seguir:
I) Segundo a descrição da Galápagos Jogos, o jogo “Sid Meyer’s Civilization: um novo amanhecer” possui a mecânica classificada como 4X.
Porque:
II) Os jogadores irão construir sua civilização expandindo seu território, aprendendo novas tecnologias e realizando outras ações que correspondem à mecânica.
 
A seguir, assinale a alternativa correta:
Resposta correta: A proposição I está correta, pois a descrição do jogo indica os elementos de expandir, explorar, apropriar e exterminar, configurando a mecânica 4X.
A proposição II está correta, e justifica a primeira, pois descreve os elementos de expansão e exploração na relação com o 4X.
Pergunta 9
A partir do conteúdo estudado a respeito do processo criativo do design de jogos analógicos, a etapa de construção de ideias para seu jogo pode ser desafiadora, principalmente para os designers principiantes. Sobre algumas dicas para construir a ideia geral do jogo, assinale a alternativa correta.
Resposta correta. Sua escolha está correta, pois tais propostas ajudam a definir a mecânica do jogo.
Pergunta 10
“Um jogo é um pacote completo. Não é uma coleção de partes separadas. Um jogo pode ter um tema, mecânicas, marca, peças, um estilo. Mas essas partes não são intercambiáveis com outros jogos. Somente como uma unidade completa que o jogo tem sentido, chama atenção, engaja os jogadores e torna-se parte de suas vidas”.
 
SELINKER, M. The Kobold guide to Board Game Design. Kirkland: Open Design LLC, 2011.
 
Ser um designer de jogos analógicos pode ser desafiador a princípio, mas é possível desde que se observe certos procedimentos e cuidados. Considerando essas informações e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s).
( ) As pessoas jogam os jogos para se divertir; porém, os critérios do que é diversão são subjetivos a cada indivíduo.
( ) Uma das características de um bom designer de jogo é ser capaz de compreender as emoções que os jogos provocam nos jogadores.
( ) Os designers são os cientistas dos jogos, que constroem sistemas com mecanismos capazes de fazer as pessoas querer jogar os jogos.
( ) O conceito de diversão é relativo, portanto, o designer deve confiar em seus instintos e em seu gosto apurado de jogos em seus projetos.
A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Resposta correta. A primeira afirmativa é verdadeira, pois a diversão é subjetiva; a segunda afirmativa é verdadeira, pois o designer que entende como os jogos provocam emoções dos jogadores é capaz de construir mecânicas voltadas para isso; a terceira afirmativa é verdadeira, pois é complemento da segunda; a quarta afirmativa é falsa, pois o designer não deve confiar em instintos ou no seu próprio gosto pessoal e sim atender as emoções de seu público-alvo.

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