A alternativa correta é a C) há resultados positivos e negativos. A gamificação em educação pode trazer benefícios, como maior engajamento dos alunos, motivação para aprender e desenvolvimento de habilidades, mas também pode apresentar desafios, como a dependência excessiva de recompensas e a falta de personalização para diferentes estilos de aprendizagem. É importante considerar esses aspectos ao implementar a gamificação em sala de aula.
Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta
Compartilhar