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Questão 6/10 - Análise de Sistemas No desenvolvimento de software a orientação a objetos é vista como um conceito da engenharia de software onde os...

Questão 6/10 - Análise de Sistemas
No desenvolvimento de software a orientação a objetos é vista como um conceito da engenharia de software onde os elementos de uma solução são representados como objetos. No desenvolvimento de sistemas tratamos a orientação a objetos como um paradigma de programação, ou seja, como uma forma de se implementar um código. Baseado nisso, avalie as asserções abaixo:
I. Todo objeto é identificável e deve ter um nome claro e direto, que identifique o real objetivo do objeto.
PORQUE
II. As coisas do mundo abstrato do software e sua tecnologia são denominadas de objetos.
Assinale a alternativa correta:

I. Todo objeto é identificável e deve ter um nome claro e direto, que identifique o real objetivo do objeto.
II. As coisas do mundo abstrato do software e sua tecnologia são denominadas de objetos.
A As duas asserções são verdadeiras, mas não estão relacionadas.
B A asserção I é Falsa e a II é Verdadeira.
C As duas asserções são verdadeiras e a II complementa a I.
D A asserção I é Verdadeira e a II é Falsa.
E As duas asserções são falsas.

Essa pergunta também está no material:

APOL OBJETIVA - ANÁLISE DE SISTEMAS - APOL Objetiva 2 (Regular)
5 pág.

Análise e Desenvolvimento de Sistemas Centro Universitário UNINTERCentro Universitário UNINTER

💡 2 Respostas

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Meupassei Direto

A alternativa correta é a letra C: As duas asserções são verdadeiras e a II complementa a I.

A primeira asserção afirma que todo objeto é identificável e deve ter um nome claro e direto que identifique seu objetivo real. Isso está de acordo com os princípios da orientação a objetos, onde cada objeto é uma entidade identificável e deve ter um propósito bem definido.

A segunda asserção complementa a primeira, explicando que as coisas do mundo abstrato do software e sua tecnologia são denominadas de objetos. Isso significa que, no contexto da orientação a objetos, as entidades abstratas do software são representadas como objetos.

Portanto, ambas as asserções são verdadeiras e a segunda asserção complementa a primeira.

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Gleyson Sousa

A alternativa correta é a letra C: As duas asserções são verdadeiras e a II complementa a I.

No desenvolvimento de software orientado a objetos, um objeto é uma instância de uma classe e possui um nome que deve ser claro e direto, identificando o objetivo real desse objeto. Portanto, a asserção I é verdadeira.

A asserção II afirma que as coisas do mundo abstrato do software e sua tecnologia são denominadas de objetos. Essa afirmação também é verdadeira, pois na orientação a objetos, os elementos do software, como classes, métodos e atributos, são modelados como objetos, que são representações de entidades do mundo real ou conceitos abstratos.

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