No contexto da aprendizagem baseada em jogos, o erro é considerado:
um exemplo de aprendizado lúdico que deve ser recompensado.
uma aplicação prá...
No contexto da aprendizagem baseada em jogos, o erro é considerado:
um exemplo de aprendizado lúdico que deve ser recompensado. uma aplicação prática prevista na teoria do fluxo. uma consequência da dinâmica digital interativa. um resultado indesejável que deve ser punido. uma etapa esperada e às vezes necessária no processo de aprendizagem.
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