Buscar

No contexto da aprendizagem baseada em jogos, o erro é considerado: um resultado indesejável que deve ser punido. um exemplo de aprendizado lúdic...

No contexto da aprendizagem baseada em jogos, o erro é considerado:


um resultado indesejável que deve ser punido.
um exemplo de aprendizado lúdico que deve ser recompensado.
uma etapa esperada e às vezes necessária no processo de aprendizagem.
uma consequência da dinâmica digital interativa.
uma aplicação prática prevista na teoria do fluxo.

Essa pergunta também está no material:

metodologias da gamificação av1
4 pág.

Games e Gamificação em Educação Universidade Estácio de SáUniversidade Estácio de Sá

💡 1 Resposta

User badge image

Ed Verified user icon

No contexto da aprendizagem baseada em jogos, o erro é considerado uma etapa esperada e às vezes necessária no processo de aprendizagem.

0
Dislike0

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

✏️ Responder

SetasNegritoItálicoSublinhadoTachadoCitaçãoCódigoLista numeradaLista com marcadoresSubscritoSobrescritoDiminuir recuoAumentar recuoCor da fonteCor de fundoAlinhamentoLimparInserir linkImagemFórmula

Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta

User badge image

Outros materiais