No contexto da aprendizagem baseada em jogos, o erro é considerado:
um resultado indesejável que deve ser punido.
um exemplo de aprendizado lúdic...
No contexto da aprendizagem baseada em jogos, o erro é considerado:
um resultado indesejável que deve ser punido. um exemplo de aprendizado lúdico que deve ser recompensado. uma etapa esperada e às vezes necessária no processo de aprendizagem. uma consequência da dinâmica digital interativa. uma aplicação prática prevista na teoria do fluxo.
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