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RESPOSTA CORRETA LETRA "D"
A gamificação induz o participante a sair de sua zona de conforto e no contexto organizacional ajuda a desenvolver competências como o pensamento crítico.
A gamificação é uma abordagem que utiliza elementos de jogos para engajar e motivar os alunos em atividades de aprendizagem. Esses elementos podem ser combinados de diferentes maneiras, de acordo com o objetivo proposto. É importante conhecer as funções de cada elemento e como eles interagem dentro do sistema de gamificação. No entanto, não é necessário utilizar todos os elementos de jogos para gamificar uma atividade. A escolha dos elementos depende do contexto e dos objetivos de aprendizagem. A gamificação pode ser utilizada como uma estratégia de aprendizagem ativa, que coloca o aluno no centro do processo de aprendizagem. Uma metodologia de aprendizagem ativa parte do pressuposto de que o aluno é instigado a sair de uma posição passiva de receptor de informações e participar ativamente do processo. Isso envolve o desenvolvimento de habilidades e competências como criatividade, autonomia, iniciativa, reflexão crítica, capacidade de inovação e trabalho em equipe. Em resumo, a gamificação é uma estratégia que utiliza elementos de jogos para engajar os alunos, e pode ser aplicada como uma metodologia de aprendizagem ativa, que coloca o aluno no centro do processo de aprendizagem.
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