Considerando o fragmento acima e os conteúdos do texto da Rota de Aprendizagem da disciplina Objetos Educacionais Digitais para o Ensino da Geograf...
Considerando o fragmento acima e os conteúdos do texto da Rota de Aprendizagem da disciplina Objetos Educacionais Digitais para o Ensino da Geografia, Aula 5, identifique a alternativa que melhor define o termo gamificação, segundo Zichermann e Cunninghan (2011):
A É a forma para produzir games violentos e sem ligação direta com o aprendizado. B É relativo às pessoas que apresentam dependência em jogos educativos. C É um termo usado nos primeiros jogos que foram lançados para o público jovem na década de 40. D É uma prática na qual se utiliza o pensamento e a dinâmica de jogos para engajar pessoas e resolver situações. E É o processo de evolução dos jogos no âmbito da aprendizagem tradicional.
De acordo com Zichermann e Cunninghan (2011), a alternativa correta que define o termo gamificação é a letra D: "É uma prática na qual se utiliza o pensamento e a dinâmica de jogos para engajar pessoas e resolver situações."
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