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Considerando o fragmento acima e os conteúdos do texto da Rota de Aprendizagem da disciplina Objetos Educacionais Digitais para o Ensino da Geograf...

Considerando o fragmento acima e os conteúdos do texto da Rota de Aprendizagem da disciplina Objetos Educacionais Digitais para o Ensino da Geografia, Aula 5, identifique a alternativa que melhor define o termo gamificação, segundo Zichermann e Cunninghan (2011):


A É a forma para produzir games violentos e sem ligação direta com o aprendizado.
B É relativo às pessoas que apresentam dependência em jogos educativos.
C É um termo usado nos primeiros jogos que foram lançados para o público jovem na década de 40.
D É uma prática na qual se utiliza o pensamento e a dinâmica de jogos para engajar pessoas e resolver situações.
E É o processo de evolução dos jogos no âmbito da aprendizagem tradicional.

Essa pergunta também está no material:

APOL Objetos Educacionais Digitais para o Ensino de Geografia
7 pág.

Geografia Universidade Federal de São PauloUniversidade Federal de São Paulo

💡 1 Resposta

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De acordo com Zichermann e Cunninghan (2011), a alternativa correta que define o termo gamificação é a letra D: "É uma prática na qual se utiliza o pensamento e a dinâmica de jogos para engajar pessoas e resolver situações."

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