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Leia atentamente os exemplos a seguir que representam ou não o conceito gamificação: I) Um aplicativo que possibilita o acompanhamento de seus exer...

Leia atentamente os exemplos a seguir que representam ou não o conceito
gamificação:
I) Um aplicativo que possibilita o acompanhamento de seus exercícios de
corrida via GPS; desafios de distância semanais, troféus e recordes a serem
conquistados e alcançados.
II) Um aplicativo em que o usuário cria um avatar e usa realidade aumentada
para encontrar monstrinhos escondidos na vizinhança, podendo interagir com
outros jogadores através de batalhas simuladas entre os monstrinhos de cada
um.
III) Aplicativo que coloca o cidadão no papel de um militar do corpo de
bombeiros, enfrentando diversas situações de emergência e medindo a
performance do usuário.
IV) Um aplicativo de perguntas e respostas para programadores profissionais e
entusiastas, no qual boas respostas recebem votos positivos e são exibidas
primeiro. Aos mais bem colocados, ele fornece privilégios, tais como o direito de
votar, comentar e editar publicações de outras pessoas, além de medalhas que
são distribuídas por participações especiais.
A seguir, selecione a opção correta que melhor representa o conceito
gamificação:

I) Um aplicativo que possibilita o acompanhamento de seus exercícios de
corrida via GPS; desafios de distância semanais, troféus e recordes a serem
conquistados e alcançados.
II) Um aplicativo em que o usuário cria um avatar e usa realidade aumentada
para encontrar monstrinhos escondidos na vizinhança, podendo interagir com
outros jogadores através de batalhas simuladas entre os monstrinhos de cada
um.
III) Aplicativo que coloca o cidadão no papel de um militar do corpo de
bombeiros, enfrentando diversas situações de emergência e medindo a
performance do usuário.
IV) Um aplicativo de perguntas e respostas para programadores profissionais e
entusiastas, no qual boas respostas recebem votos positivos e são exibidas
primeiro. Aos mais bem colocados, ele fornece privilégios, tais como o direito de
votar, comentar e editar publicações de outras pessoas, além de medalhas que
são distribuídas por participações especiais.
a. Apenas a alternativa I está correta.
b. As altenativas I, II e III estão corretas.
c. Apenas as alternativas I e IV estão corretas
d. Todas as alternativas estão corretas.

Essa pergunta também está no material:

Entendendo a Gamificação
8 pág.

Gamificação OutrosOutros

💡 1 Resposta

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A alternativa correta que melhor representa o conceito de gamificação é a alternativa c) Apenas as alternativas I e IV estão corretas. Isso porque tanto a opção I, que menciona desafios, troféus e recordes a serem conquistados, quanto a opção IV, que menciona votos positivos, privilégios e medalhas, estão relacionadas ao uso de elementos de jogos para motivar e engajar os usuários.

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