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índice introdução o que é gamificação terminologia básica elementos básicos em gamificação progredir para motivar recompensas recompensas sociais ciclo da promoção social viralidade gamificando o trabalho gamificação para clientes sobre o autor 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 14 15 visite gamificando.com.br gamificação - introdução e conceitos básicos Estamos diante de uma nova fase na “evolução” das relações humanas. E, como diria Darwin, só os “mais adaptados” continuarão por aqui mais um dia. Filosófico, talvez, mas brutalmente verdadeiro. Manter a atenção e o engajamento de qualquer pessoa, especialmente dos mais jovens, é um desafio e tanto. E vai muito além do mundo corporativo. Pergunte a um professor sobre a atenção de seus alunos. Silvio Junior silvio@gamificando.com.br www.gamificando.com.br melhor começar jogar já! o futuro é um jogo, É preciso acompanhar com a mesma velocidade as mudanças em nossa sociedade. Hoje, mesmo sem que você perceba, quase tudo é gamificado - ou seja, tem uma linguagem dinâmica, rápida, divertida e muito prazerosa. Os jogos são o passatempo preferido da humanidade há milênios! Gamificação é isso, inserir uma camada na comunicação, baseada na linguagem de jogos, para tornar as coisas mais “divertidas” e, por fim, reter a atenção de quem está do outro lado. A seguir, te apresento os conceitos básicos, vocabulário, referências importantes, gamificação dentro de empresas, na educação e dicas de como implementar projetos. Game on! Uma possível saída para essa crise? Diversão! Transformar o “chato” em divertido, o “parado” em dinâmico - manter o ritmo do “mundo lá fora”! gamificação - introdução e conceitos básicos 3 visite gamificando.com.br o que é gamificação? “Gamificação é um processo que usa elementos, mecânicas e dinâmicas de jogos para engajar e direcionar comportamentos de jogadores dentro de um contexto de não jogo” Em outras palavras, gamificação pega as características que nós mais gostamos nos jogos e as incorpora em nosso dia a dia para que as tarefas, das mais mundanas às mais complexas, possam ser realizadas de forma divertida e empolgante. Em gamificação buscamos transformar qualquer atividade em algo mais divertido - em qualquer contexto! Por meio de recompensas instantâneas, feedback positivo constante e desafios geramos dopamina e serotonina, enzimas que geram prazer em nosso cérebro, e com isso resignificamos as tarefas. Ao gamificar uma tarefa ou processo, buscamos direcionar o comportamento e engajar os “jogadores”. 4 gamificação - introdução e conceitos básicos terminologia básica... Jogadores Você pode chamar do que quiser, cli- entes, usuário, colaborador, aluno… nós denominamos qualquer indivíduo como jogador. Feedback (resposta) Jogamos pelo prazer! A resposta positiva imediata, o acerto, dá prazer. Jogos exploram este conceito muito bem - o reforço positivo! Pontos Os pontos estão presentes em quase todos os jogos. Funcionam bem em apli- cações de competição ou alta performance. Badges Diferenciação! Responda: qual é a cor do seu cartão de crédito? Seu cartão, es- pecialmente a cor dele, é uma badge. Autonomia Jogadores desenvolvem conexões pro- fundas com jogos, isso se dá pela sen- sação de liberdade. Buscamos o mesmo efeito, a mesma sensação. Placares A mesma lógica de qualquer esporte, é uma ferramenta que pode ser explorada em comunidades, especialmente em am- bientes “fechados” como empresas e salas de aula. Desafios Quando transformamos a resolução de um problema complicado em um contex- to de jogo, os jogadores vão se divertir no processo e investir mais tempo buscando a solução. Narrativa Contar uma boa história, é a trama que vai amarrar todo o “jogo”. Ela deve incorpo- rar a progressão do jogador, seus pontos e badges servindo como fio condutor de toda a experiência. Através dela, apresentamos os desafios, tarefas, missões e tudo que cir- cunda esse universo. 5 visite gamificando.com.br CON CE IT O : F LOW CONCEIT O: P RO GR ESSÃO CO NCE ITO: REC O M PENSA CONCEITO: FISGAD A ELEMENTOS básicos em Gamification CO NC EI TO : R ECO MPENSA Considerado o pai da Psicologia do Comportamento moderna, pesqui- sou o comportamento de ratos e pombos durante a Segunda Guerra Mundial. Em seus estudos identificou padrões de comportamento e formulou várias teorias sobre como conduzir o comportamento humano através do prazer. B.F. Skinner 50% Entender e combinar as teorias destes caras é só começo, ainda há muito por descobrir... Só o começo "Continue acompanhando o Gamificando para conhecer outros autores, nao percam!" Mihaly Csikszentmihalyi CO NCEITO: FLO WCriador do conceito de Flow, Csikszentmihalyi é fundamental para o sucesso de qualquer experiência gamificado. Tomando como base seu conceito, de que a dificuldade deve se elevar de acordo com as habilidades do jogador, conseguiremos criar experiências gamificadas duradouras e aumentar as chances de sucesso do projeto. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Raph Koster Simples e brilhante, embasado em Skinner, que diz que a mente humana precisa controlar o caos do ambiente, Raph teoriza que a diversão esta no processo de “dominar o sistema”. O fato de apren- der a dominar o sistema é o fator “divertido” da jornada. Te faz pensar... Novato Resolvedor Expert Master Visionário Como transformar motivações externas (nosso sistema gamifica- do) em desejo interno? Nir Eyal responde esta pergunta com sua teoria da fisgada! Combinando Skinner e outros autores, Eyal mostra um possível caminho para fazer com que jogadores adotem o sistema! Nir Eyal Desenvolver um sistema gamifica- do é como combinar os elementos num laboratório, adotamos e combinamos conceitos de várias disciplinas para criar uma experiência divertida, engajadora, desafiadora e motivadora. gamificação - introdução e conceitos básicos CON CE IT O : F LOW CONCEIT O: P RO GR ESSÃO CO NCE ITO: REC O M PENSA CONCEITO: FISGAD A ELEMENTOS básicos em Gamification CO NC EI TO : R ECO MPENSA Considerado o pai da Psicologia do Comportamento moderna, pesqui- sou o comportamento de ratos e pombos durante a Segunda Guerra Mundial. Em seus estudos identificou padrões de comportamento e formulou várias teorias sobre como conduzir o comportamento humano através do prazer. B.F. Skinner 50% Entender e combinar as teorias destes caras é só começo, ainda há muito por descobrir... Só o começo "Continue acompanhando o Gamificando para conhecer outros autores, nao percam!" Mihaly Csikszentmihalyi CO NCEITO: FLO WCriador do conceito de Flow, Csikszentmihalyi é fundamental para o sucesso de qualquer experiência gamificado. Tomando como base seu conceito, de que a dificuldade deve se elevar de acordo com as habilidades do jogador, conseguiremos criar experiências gamificadas duradouras e aumentar as chances de sucesso do projeto. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Raph Koster Simples e brilhante, embasado em Skinner, que diz que a mente humana precisa controlar o caos do ambiente, Raph teoriza que a diversão esta no processo de “dominar o sistema”. O fato de apren- der a dominar o sistema é o fator “divertido” da jornada. Te faz pensar... Novato Resolvedor Expert Master Visionário Como transformar motivações externas (nosso sistema gamifica- do) em desejo interno? Nir Eyal responde esta pergunta com sua teoria da fisgada! Combinando Skinner e outros autores, Eyal mostra um possívelcaminho para fazer com que jogadores adotem o sistema! Nir Eyal progredir para motivar... Estudos sobre o ambiente de trabalho mostram que a sensação de progressão é a principal forma de motivar colaboradores, mais efetiva do que recompen- sas e reconhecimento. Feedbacks positivos mostrando “progressão” em pro- jetos, tarefas e mesmo na carreira ajudam, portanto, a impulsionar qualquer colaborador interessado. Um importante autor sobre Game Design, Raph Koster, afirma que a diversão de um jogo está no processo de progressão até o domínio do sisitema - Skinner cai como uma luva, segundo ele, nossa mente sempre vai tentar “consertar o caos” e isso gera, até certo ponto, uma espécie de vício. Portanto, crie um sistema que mostre claramente a progressão do jogador, permitindo a ele, inclusive, “ostentar” esse avanço nas redes sociais é uma das formas mais efetivas de motivar. Dentro do ambiente corporativo isso tornar-se ainda mais poderoso. “Desenvolver um sistema que demonstre o avanço do jogador, sem deixá-lo ter domínio sobre tudo que acontece, gera motivação e engajamento para continuar jogando... exatamente como nos videogames!” 7 visite gamificando.com.br recompensas Oferecer recompensas é o truque mais velho do mundo do marketing. Todos fazem - desde dogão na van até as companhias aéreas mais chiques. Aliás, os programas de milhagem são exemplos de ações de fidelização bem sucedidas. Atualmente, as empresas recompensam seus clientes intantaneamente por meio das mídias sociais, sempre que interagem com marca, compram produto ou simplesmente replicam conteúdos. Este livro é uma recompensa - você compartilhou minha mensagem em sua rede e como recompensa baixou o livro de graça. Meu livro ganhou visibilidade e você teve acesso a um conteúdo exclusivo de qualidade e de graça! Muito obrigado e de nada! Ao trabalharmos com recompensas o desafio é “como recompensar”. Prêmios em dinheiro ou “do mundo real” tendem a atrair o tipo errado de audiência. Dê preferência a recompensas virtuais ou que possam ser usadas dentro do seu sistema. Outro fator importante: faça das suas recompensas algo imprevisível, assim jogadores não sabem o que vão receber e sempre querem mais. Use a lógica do caça moedas! A comunidade é que dá sentido a badges, com- petições, ostentações e a sensação de progressão. Quando desenvolver, pense sempre na comunidade em que seu produto é usado e desenvolva para ela! recompensas sociais As mídias sociais estão nos planos de comunicação e marketing de todas as empresas. Integrar essas mídias em sua aplicação gamificada pode ajudá-lo a criar um relacionamento mais forte com seus jogadores. Isto porque, ao usarmos incentivos como badges, a cada ação realiza- da e compartilhada na rede, desenvolvemos os advogados e catequiza- dores de nossas marcas. Pessoas que defendem e usam seu produto ou serviço com orgulho - fomentando o boca a boca. 9 ciclo da promoção social Tudo que falamos até o momento tem seu poder aumentado quando feito dentro de uma comunidade. A comunidade funciona como um propulsor social, fazendo com que o engajamento e o envolvimento ganhem novas dimensões. O vínculo pode ser explorado de uma maneira muito interessante: atribuir o progresso de seu companheiro de comunidade a uma ou mais ações que só você pode realizar. Ou seja, meu companheiro só evolui se eu contribuir para que isso aconteça. Quando usado com cautela, este recurso é bastante poderoso. Quem não se lembra do Farmvile ou do Candy Crush, seus amigos imploravam por uma vida ou por uma sementinha especial? Ao desenvolver sua plataforma gamificada, tente criar um ambiente onde a ação de um jogador seja o gatilho de retorno de outro. 10 gamificação - introdução e conceitos básicos viralidade... anúncios ostentar recrutar e pedir ajuda desafios presentes Tornar algo em “viral” não é uma tarefa fácil. Não há uma fórmula que garanta a viralidade e que transforme seja lá o que for em sucesso na web. Seria bom, mas não existe. O que podemos fazer é usar alguns recursos de promoção social, psicologia do comportamento e ações utilizadas por jogos de sucesso para facilitar a viralização do seu sistema gamificado. Alguns conceitos sobre viralização utlizados em jogos Free to Play são: O simples fato de anunciar que o “jogador está jogando”. Não é um recurso forte, mas coloca seu jogo no radar. Recompensas por trazer novos jogadores para o jogo e pedir ajuda são formas de gerar o boca a boca virtual. Assim como pedir ajuda, desafiar amigos traz à tona a natureza humana, mantém jogadores no sistema e promove boca a boca. Jogadores gostam de mostrar suas conquistas. Mais que pontos, os status com imagens, vídeo e fotos são muito fortes e fáceis de se compartilhar. Dar um presente traz consigo a reciprocidade, especialmente no mundo virtual. Ao enviar um presente para um amigo, o trazemos de volta para o jogo. 11 visite gamificando.com.br gamificando o trabalho Praticamente todos os processos podem se beneficar com a aplicação dos conceitos de jogos. Dentro do ambiente corporativo, as técnicas de gamificação são grandes aliados do RH e da gestão em diversas frentes. A seguir, apresentamos 4 pontos que podem ser melhorados com uso de elementos de jogos. Cursos de educação corporativa sem- pre são objeto de discussão. Não há uma maneira definitiva de medir a retenção de conhecimento e, normalmente, há pouca par- ticipação por parte dos colaboradores. Eles vão, mas não estão lá de fato. A gamificação pode causar um grande im- pacto positivo nestes casos. Adicionando ele- mentos de jogo, como placares, pontuações, badges e um sistema de recompensas que não precisa ser dinheiro! Alguns dias extras nas de férias, um pacote de viagem para família, um jantar romântico para um casal são exemplos de recompensa que motivam e não estão, diretamente, ligadas a dinheiro. Há um caso emblemático quando falamos em educação corporativa. Com mais de 200mil colaboradores, a Delloite, tem nas plataformas de e-learning um grande aliado para treinamento. A plataforma de e-learn- ing sozinha não foi suficiente. A decisão de gamificar toda a plataforma parecia a saída. Ao incorporar um programa de incentivos e placares de desempenho espalhados pela empresa, e a Academia de Liderança aumen- tou em 30% a presença regular semanal dos colaboradores. Faça as contas... são 60 mil colaboradores a mais na ferramenta sema- nalmente! Qual RH não sonha com isso? Ao gamificar seus programas de treinamento a Delloite aumentou em 30% a presena semanal, são 60mil colaboradores a mais por semana! educação corporativa 12 gamificação - introdução e conceitos básicos aumentar performance integração e colaboração clima organizacional Que o maior valor de uma empresa são “suas pessoas”, toda grande organização de sucesso já sabe. Por isso, uma das maiores preocupações da gestão e do RH é o clima organizacional. Gamification é um aliado poderoso para manter o clima organizacional favorável. Por exemplo, promover a saúde dos colaboradores através de programas de exercício, alimentação saudável são práticas cada vez mais comuns. Ao gamificar e incentivar esta prática, não só promovemos uma melhoria na qualidade de vida dos colaboradores, mas também aumentamos a produtividade e o clima. De acordo com uma pesquisa realizada pela consultoria Ceridian, empresas com colaboradores engajados retornam 5x mais o retorno aos investidores. Empresas com colaboradores engajados retornam 5x mais aos investidores Além disso, ao se identificar e desen- volver uma conexão forte com os objetivos da empresa, um colaborador aumenta seu cuidado comseu trabalho e se preocupa mais com a qualidade de sua entrega. Os seres humanos são competitivos por natureza. Trabalhar este instinto de forma positiva é um desafio, mas os jogos podem nos ensinar muitas coisas. Por exemplo, o sistema de pontos é uma possível maneira de incentivar certas ações, apresentar os resultados em um placar e incentivar uma competição saudável entre os colaboradores. Apresentar o resultado de forma aberta e pública encoraja o protago- nismo. A avaliação de desempenho passa a ser diária e instantânea. A comunicação é outro desafio enfrenta- do por toda organização. Neste contexto a gamificação é perfeita. Veja o facebook, o twitter ou linkedin. Somos competitivos, mas também somos sociais. Uma intranet gamificada e social (lembre-se da comunidade) facilita o pedido e a prestação de ajuda, resolução de dúvi- das do dia a dia etc. Além de servir como termômetro para o RH e gestão avaliarem o entrosamento e o tipo de informação trocada dentro da empresa. 13 visite gamificando.com.br gamificação para clientes Desenvolver aplicações gamificadas para seus clientes é uma excelente estratégia de relacionamento, branding e inteligência de mercado. Isto porque você pode monitorar, medir e identificar tendências de comportamento de seus clientes e depois usar estas informações para oferecer um serviço ou produto ainda melhor. Manter uma base fixa de clientes é um elemento chave para o sucesso de qualquer negócio. No entanto, garantir que seus clientes “voltem sempre” é uma tarefa difícil e sempre imprevisível. Gamificar seus programas de fidelidade pode contribuir com o relaciona- mento de seus clientes. Um programa de fidelidade onde o cliente troca pontos por produtos não é nenhuma novi- dade, mas um programa gamificado usando as técnicas de viralidade certamente ajudam a impulsionar ainda mais suas vendas. Os fatores de viralidade são muito impor- tantes quando pensamos em atrair novos clientes. Como vimos no capítulo anterior, o senso de comunidade é um forte influen- ciador. Neste cenário, branding, engajamento e fidelidade caminham juntas. Dentro da sua experiência gamificada, incentivos especiais para quem espalha seu conteúdo são chave para o sucesso da construção da sua marca. Quando bem apli- cado, teremos mais que simples clientes: te- remos embaixadores da nossa marca. Foi-se o tempo que uma “página de inter- net” era tudo que se precisava para ter uma presença online. Hoje, as mídias sociais são a principal plataforma para branding, vendas, publicidade e relacionamento. Ao gamificar seu relacionamento e atuação nestas mídias, você pode recompensar seus usuários por replicar sua mensagem, reforçar a imagem deles com programas de fidelidade que usem badges e reconhecimento dentro da comunidade. O segredo aqui é construir relacionamento com seus clientes. Engajar seus clientes é um desafio gigantesco, especialmente com a enorme ofer- ta de “entretenimento” disponível. Disputamos espaço com o Facebook, Twitter, Youtube etc. Se sua campanha não for fantástica, os clientes vão preferir manter o social aquecido. No entanto, jogos são naturalmente envolventes. Aplicar os elementos de gamification, em suas mais variadas for- mas, pode melhorar a experiência do usuário com seu produto ou serviço e impulsionar o engajamento social. fidelidade branding social mediaengajamento 14 gamificação - introdução e conceitos básicos Especialista em Gamification pela Whar- ton Business Scholl, da Universidade da Pensilvania, Master em Gamification pela Engajament Alliance, Jornalista e Administrador. Atualmente presta consultoria e ministra cursos de Gamification in-company. Editor do site Gamificando.com.br - um portal dedicado a Gamificação com notícias, cases, referências e inspirações para quem deseja aprender mais sobre o tema e manter-se informado sobre o que está rolando no mundo. Contato: silvio@gamificando.com.br www.gamificando.com.br 15 sobre o autor
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