5.2 Introdução
Quando se mergulha completamente um objeto num líquido, como por exemplo, a água, ele sofre uma força devido ao fluido. A soma vetor...
5.2 Introdução Quando se mergulha completamente um objeto num líquido, como por exemplo, a água, ele sofre uma força devido ao fluido. A soma vetorial de todas as forças exercidas pelo fluido resultará em uma componente vertical para cima denominada empuxo e representada como “E”. O princípio de Arquimedes determina que um corpo parcialmente ou completamente imerso em um fluido sofrerá a ação de uma força que aponta para cima igual ao peso do líquido deslocado. Assim: gVE = em que “ρ” é a densidade do fluido, “g” é a aceleração da gravidade da Terra e “V” o volume deslocado desse fluido que é exatamente igual ao volume do objeto submerso. A figura 1 mostra uma representação esquemática de uma esfera de raio “r” submerso em água. As forças que atuam no sistema são duas: empuxo “E” e peso “P” do objeto.
O peso aparente “PA” desse objeto seria então calculado como o peso real “PR” dele menos o empuxo “E”. Portanto: AR PPE −=
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