A alternativa correta que corresponde a Metodologias Ativas é a letra E: Aprendizagem baseada em projetos, Gamificação, Aprendizagem baseada em problemas, Instrução por pares e Design Thinking. Essas metodologias têm como objetivo promover a participação ativa dos estudantes no processo de aprendizagem, estimulando o pensamento crítico, a colaboração e a resolução de problemas.
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Pedagogia de Projetos - Projetos Interdisciplinares de Trabalho
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