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Padrões Grasp são um conjunto de diretrizes para atribuir responsabilidade a classes e objetos em projeto orientado a objetos. Grasp é a sigla para...

Padrões Grasp são um conjunto de diretrizes para atribuir responsabilidade a classes e objetos em projeto orientado a objetos. Grasp é a sigla para General Responsibility Assignment Software Patterns (ou Principles). Os diferentes padrões e princípios utilizados no Grasp são: controller (controlador), creator (criador), indirection (indireção), information expert (especialista na informação), alta coesão, baixo acoplamento, polimorfismo, pure fabrication (fabricação/invenção pura) e protected variations (variações protegidas). Esses padrões respondem a alguns problemas comuns que ocorrem em quase todos os projetos de desenvolvimento de software. Eles não são novas formas de trabalho, mas sim uma forma de documentar e padronizar os princípios de programação já conhecidos e praticados. Eles também ajudam a criar uma linguagem comum entre os desenvolvedores e facilitam o aprendizado dos sistemas orientados a objetos. Qual é o princípio Grasp que atribui a responsabilidade de criar objetos a uma classe que contém ou usa esses objetos? a. Controller b. Creator c. Indirection d. Information Expert e. Pure Fabrication

💡 2 Respostas

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O princípio Grasp que atribui a responsabilidade de criar objetos a uma classe que contém ou usa esses objetos é o "b. Creator".

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Márcio Freitas

A resposta correta é a opção b. Creator (Criador). Este princípio GRASP atribui a responsabilidade de criar objetos a uma classe que contém ou usa esses objetos. Ele sugere que a classe que cria o objeto deve ser aquela que o instância, ou seja, a classe que precisa do objeto deve ser responsável por sua criação. Isso ajuda a manter o sistema organizado e as responsabilidades bem definidas.

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