Para calcular o número de pixels da imagem resultante, podemos usar a fórmula: ((Tamanho da imagem de entrada - Tamanho do kernel) / Stride + 1) ^ 2 No caso, a imagem de entrada tem dimensão de 64x64 pixels, o kernel é de 4x4 pixels e o stride é de 2. Substituindo esses valores na fórmula, temos: ((64 - 4) / 2 + 1) ^ 2 = (60 / 2 + 1) ^ 2 = (30 + 1) ^ 2 = 31 ^ 2 = 961 Portanto, a alternativa correta é a letra a) 961.
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