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1. Para que tenhamos sucesso na construção dos projetos na Unity e no uso de qualquer outro programa, precisamos conhecer suas ferramentas e como e...

1. Para que tenhamos sucesso na construção dos projetos na Unity e no uso de qualquer outro programa, precisamos conhecer suas ferramentas e como elas funcionam, desta forma, a criação de um projeto terá mais chances de ser bem sucedida e menos complexa tendo em mente todas as ferramentas e possibilidades de uso de cada uma delas. Nesse sentido, assinale a alternativa que traz informações corretas sobre o método “ DontDestroyOnLoad ”:


Este método não permite que um objeto seja destruído no momento que ocorre uma colisão entre o objeto e um projétil destrutivo.
Este método não permite a destruição do objeto em questão no momento de carregar/load de uma nova Scene.
Este método permite que o objeto em questão seja destruído apenas por um objeto determinado, ficando invulnerável aos outros.
Este método carrega os módulos necessários para que o determinado objeto possa ser destruído e não permite que ele volte a Scene.
Este método encontra o objeto desejado para que ele possa ser destruído da forma correta, assim ele é retirado corretamente.

Essa pergunta também está no material:

Atividade 2 _ Disciplina DESENVOLVIMENTO DE JOGOS PARA WEB _ Curso JOGOS DIGITAIS
5 pág.

💡 1 Resposta

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A alternativa correta é: "Este método não permite a destruição do objeto em questão no momento de carregar/load de uma nova Scene." O método "DontDestroyOnLoad" é utilizado na Unity para evitar que um objeto seja destruído quando uma nova cena é carregada. Ele permite que o objeto seja mantido entre as cenas, garantindo que ele continue existindo mesmo após a mudança de cena.

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