A alternativa correta é: "Este método não permite a destruição do objeto em questão no momento de carregar/load de uma nova Scene." O método "DontDestroyOnLoad" é utilizado na Unity para evitar que um objeto seja destruído quando uma nova cena é carregada. Ele permite que o objeto seja mantido entre as cenas, garantindo que ele continue existindo mesmo após a mudança de cena.
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