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Considerando um objeto tridimensional (que tem volume) e sua relação com os jogos digitais, analise as asserções a seguir: I. A perspectiva e a mod...

Considerando um objeto tridimensional (que tem volume) e sua relação com os jogos digitais, analise as asserções a seguir:
I. A perspectiva e a modelagem tridimensional, como Blender e 3DS Max, são maneiras de se representar volume em jogos digitais.
Porque:
II. Para se representar volume em jogos digitais, é necessário o uso de esculturas reais filmadas ou fotografadas, como costuma ser feito em animações do tipo Stop Motion.
Agora, assinale a alternativa correta:

I. A perspectiva e a modelagem tridimensional, como Blender e 3DS Max, são maneiras de se representar volume em jogos digitais.
II. Para se representar volume em jogos digitais, é necessário o uso de esculturas reais filmadas ou fotografadas, como costuma ser feito em animações do tipo Stop Motion.
As asserções I e II são proposições falsas.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.

Essa pergunta também está no material:

PROVA - DISCIPLINA GAME ART - CURSO JOGOS DIGITAIS
7 pág.

Respostas

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A alternativa correta é: "A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa." A perspectiva e a modelagem tridimensional, como Blender e 3DS Max, são maneiras de se representar volume em jogos digitais, o que torna a asserção I verdadeira. Já a asserção II é falsa, pois não é necessário o uso de esculturas reais filmadas ou fotografadas para representar volume em jogos digitais. Existem outras técnicas, como a modelagem 3D, que permitem criar objetos tridimensionais diretamente no computador.

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