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Respostas
A alternativa correta é: "A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa." A perspectiva e a modelagem tridimensional, como Blender e 3DS Max, são maneiras de se representar volume em jogos digitais, o que torna a asserção I verdadeira. Já a asserção II é falsa, pois não é necessário o uso de esculturas reais filmadas ou fotografadas para representar volume em jogos digitais. Existem outras técnicas, como a modelagem 3D, que permitem criar objetos tridimensionais diretamente no computador.
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