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2) A Sony tomou mercado das gigantes Sega e Nintendo, além de quebrar os paradigmas das linguagens gráficas e estabelecer os novos quais qualquer e...

2) A Sony tomou mercado das gigantes Sega e Nintendo, além de quebrar os paradigmas das linguagens gráficas e estabelecer os novos quais qualquer empresa que quisesse se lançar no mercado, a partir de então deveria seguir. Considerando as informações apresentadas, analise as afirmativas a seguir: A Sony mostrou que DVD era uma viável para A retrocompatibilidade com console da geração anterior reforçou a atratividade do novo console. III. A Sony apostou nos mercados latinos considerando Brasil um mercado prioritário. IV. A Sony facilitou a relação com desenvolvedor de modo a ter uma ampla biblioteca de jogos. Considerando 0 contexto apresentado, é correto que se afirma em: Alternativas: a) III IV, apenas. b) III e IV. apenas. Alternativa assinalada c) III, apenas. d) I, IV, e) I, II, III IV.

A Sony mostrou que DVD era uma viável para
A retrocompatibilidade com console da geração anterior reforçou a atratividade do novo console.
A Sony apostou nos mercados latinos considerando Brasil um mercado prioritário.
A Sony facilitou a relação com desenvolvedor de modo a ter uma ampla biblioteca de jogos.
a) III IV, apenas.
b) III e IV. apenas.
c) III, apenas.
d) I, IV,
e) I, II, III IV.

Essa pergunta também está no material:

Av2 - Introdução ao Design de Jogos e Entretenimento Digital
1 pág.

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Respostas

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A alternativa correta é a letra b) III e IV, apenas. A afirmativa I está incorreta, pois a Sony optou por utilizar o formato de CD-ROM em vez de DVD em seu primeiro console, o PlayStation. A afirmativa II está correta, pois a retrocompatibilidade com o console anterior, o PlayStation, foi um dos fatores que contribuíram para o sucesso do PlayStation 2. A afirmativa III está correta, pois a Sony reconheceu o potencial do mercado latino-americano, incluindo o Brasil, e investiu nele. A afirmativa IV está correta, pois a Sony estabeleceu uma relação próxima com os desenvolvedores de jogos, o que permitiu que o PlayStation tivesse uma ampla biblioteca de jogos.

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