No processo de aprendizagem com o Scratch, o papel do estudante é ser o protagonista, enquanto o docente é o mediador. O estudante deve executar as atividades no Scratch, explorando as possibilidades da ferramenta e desenvolvendo sua criatividade e habilidades de resolução de problemas. O Scratch é uma ferramenta importante para a aprendizagem de programação e desenvolvimento de projetos, e o estudante deve ser incentivado a explorá-la de forma ativa e autônoma. Portanto, a alternativa correta é a letra d) O estudante é o protagonista, enquanto o docente é o mediador.
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