No Unity, através da linguagem C#, inserimos interação no jogo, programando as ações que são disparadas quando um evento acontece, por exemplo, ao ...
No Unity, através da linguagem C#, inserimos interação no jogo, programando as ações que são disparadas quando um evento acontece, por exemplo, ao clicar em um botão. Temos outros eventos existentes no Unity, como o evento de iniciar um jogo. Quando esse evento acontece, o método Starté executado. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre programação, responda: qual comando deve ser utilizado para ocultar um objeto por meio da programação? a. SetActive(true). b. SetInactive(false). c. SetVisible(false). d. SetInactive(True). e. SetActive(false).
Compartilhar