Buscar

No Unity, através da linguagem C#, inserimos interação no jogo, programando as ações que são disparadas quando um evento acontece, por exemplo, ao ...

No Unity, através da linguagem C#, inserimos interação no jogo, programando as ações que são disparadas quando um evento acontece, por exemplo, ao clicar em um botão. Temos outros eventos existentes no Unity, como o evento de iniciar um jogo. Quando esse evento acontece, o método Starté executado. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre programação, responda: qual comando deve ser utilizado para ocultar um objeto por meio da programação? a. SetActive(true). b. SetInactive(false). c. SetVisible(false). d. SetInactive(True). e. SetActive(false).

💡 1 Resposta

User badge image

Ed Verified user icon

O comando que deve ser utilizado para ocultar um objeto por meio da programação no Unity é a letra "e. SetActive(false)".

0
Dislike0

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

✏️ Responder

SetasNegritoItálicoSublinhadoTachadoCitaçãoCódigoLista numeradaLista com marcadoresSubscritoSobrescritoDiminuir recuoAumentar recuoCor da fonteCor de fundoAlinhamentoLimparInserir linkImagemFórmula

Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta

User badge image

Outros materiais