Buscar

Prévia do material em texto

Modelagem e Texturização – Atividade 1
Tomando como referência o “Modo de Edição” do Blender, imagine que estamos 
modelando uma coifa para uma cozinha industrial:
Na parte inferior, na boca da coifa, vamos selecionar os quatro pontos da boca, 
aplicando a ferramenta extrusão (extrude). Ao arrastar para cima, haverá um esticamento 
desses quatro ponto para cima, criando novas faces, ou seja, essas faces respeitaram a 
direção que foram previamente selecionadas.
Ao atingir a altura da extrusão desejada, será necessário afunilar essa extrusão para 
que seja criado o duto da coifa. É nessa parte que entra a ferramenta inserção (inset). Com 
essa ferramenta, vamos selecionar os quatro pontos resultantes da extrusão, e criar uma face 
interna na modelagem para que, ao selecionar novamente os quatro pontos resultantes da 
inserção, possamos criar uma nova extrusão, a partir dessa inserção interna, como visto na 
figura da coifa.
Concluindo, a extrusão causa o esticamento da forma original do objeto, enquanto que 
a inserção cria uma nova face interna no objeto, para uma nova extrusão.