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Modelagem e Texturização – Atividade 1 Tomando como referência o “Modo de Edição” do Blender, imagine que estamos modelando uma coifa para uma cozinha industrial: Na parte inferior, na boca da coifa, vamos selecionar os quatro pontos da boca, aplicando a ferramenta extrusão (extrude). Ao arrastar para cima, haverá um esticamento desses quatro ponto para cima, criando novas faces, ou seja, essas faces respeitaram a direção que foram previamente selecionadas. Ao atingir a altura da extrusão desejada, será necessário afunilar essa extrusão para que seja criado o duto da coifa. É nessa parte que entra a ferramenta inserção (inset). Com essa ferramenta, vamos selecionar os quatro pontos resultantes da extrusão, e criar uma face interna na modelagem para que, ao selecionar novamente os quatro pontos resultantes da inserção, possamos criar uma nova extrusão, a partir dessa inserção interna, como visto na figura da coifa. Concluindo, a extrusão causa o esticamento da forma original do objeto, enquanto que a inserção cria uma nova face interna no objeto, para uma nova extrusão.