Buscar

Shrum (2004) descreve e distingue duas formas de se gerar uma abordagem com o público: a tradicional e a de entretenimento de marca. Assinale a opç...

Shrum (2004) descreve e distingue duas formas de se gerar uma abordagem com o público: a tradicional e a de entretenimento de marca. Assinale a opção que traz a descrição de ambas as abordagens descritas por Shrum.


a. Abordagem tradicional: o mercado tradicional é mais conservador, e isso ocorre, pois, sua postura é a de manter alguns pontos de vista. Abordagem de entretenimento de marca: aqui o personagem principal é a marca; assim, o mercado começa a reconhecer seu produto.
b. Abordagem tradicional: de forma contínua, o mercado vem construindo uma estrutura sólida, e mudanças drásticas são digeridas de forma mais lenta. Abordagem de entretenimento de marca: as decisões que são tomadas neste ponto são quase opostas.
c. Abordagem tradicional: o produto é nosso personagem principal, sendo levado ao centro do jogo, não literalmente. Abordagem de entretenimento de marca: elaborar o entretenimento desejado pelo público-alvo é uma tarefa muito complexa, mas necessária.
d. Abordagem tradicional: para vincular sua marca a um objeto tangível, será necessário que seu público-alvo seja cativo. Abordagem de entretenimento de marca: devemos levar o produto para um ponto de vista tridimensional para o público, criando uma campanha.
e. Abordagem tradicional: colocar um produto em um jogo é fazer ele aparecer dentro do jogo. Abordagem de entretenimento de marca: aqui precisamos fazer o produto ser o centro do jogo, podendo ser um personagem principal, o tema ou algo do tipo.

Essa pergunta também está no material:

MARKETING E NEGÓCIOS PARA JOGOS ATIVIDADE 4
6 pág.

Jogos de Negocios Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas UnidasCentro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas

💡 1 Resposta

User badge image

Ed Verified user icon

A alternativa correta é a letra C: "Abordagem tradicional: o produto é nosso personagem principal, sendo levado ao centro do jogo, não literalmente. Abordagem de entretenimento de marca: elaborar o entretenimento desejado pelo público-alvo é uma tarefa muito complexa, mas necessária." Essa alternativa descreve corretamente as duas abordagens descritas por Shrum (2004), onde a abordagem tradicional tem o produto como personagem principal e é levado ao centro do jogo, enquanto a abordagem de entretenimento de marca busca elaborar o entretenimento desejado pelo público-alvo. As outras alternativas apresentam descrições incorretas ou incompletas das abordagens.

0
Dislike0

✏️ Responder

SetasNegritoItálicoSublinhadoTachadoCitaçãoCódigoLista numeradaLista com marcadoresSubscritoSobrescritoDiminuir recuoAumentar recuoCor da fonteCor de fundoAlinhamentoLimparInserir linkImagemFórmula

Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta

User badge image

Outros materiais