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Um motor de jogos possui uma ampla arquitetura composta por várias funcionalidades específicas. Entre essas funcionalidades , a principal é a de b...

Um motor de jogos possui uma ampla arquitetura composta por várias funcionalidades específicas. Entre essas funcionalidades , a principal é a de bibliotecas gráficas. Essas bibliotecas são responsáveis por renderização de imagens, interfaces com componentes do computador e aplicação de multimídias. São exemplos de bibliotecas gráficas:


A) Direct3D, OpenGL e SDL.
B) OpenGL, Cocos2D-X e CryEngine.
C) Direct3D, SFML e Unity.
D) Cocos2D-X, CryEngine e SDL.

Essa pergunta também está no material:

Desenvolvimento de jogos digitais
12 pág.

Jogos Digitais Faculdade Farias BritoFaculdade Farias Brito

💡 1 Resposta

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A alternativa correta é a A) Direct3D, OpenGL e SDL. Essas são bibliotecas gráficas amplamente utilizadas em motores de jogos para renderização de imagens, interfaces com componentes do computador e aplicação de multimídias. As outras alternativas apresentam bibliotecas gráficas utilizadas em motores de jogos, mas não são as principais.

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