"Pokémon GO: como pegar Mewtwo de Armadura nas reides, melhores ataques e counters". O Pokémon mais icônico da franquia, Mewtwo está de volta às reides de nível cinco do Pokémon GO..." (e-SporTV, 24/02/2020).
A reportagem acima representa nossa imersão em um mundo repleto de aplicativos, programas e recursos digitais. Embora seja praticamente impossível a utilização de todos esses recursos no âmbito educacional, vale ter em mente algumas tendências de uso de tecnologia no contexto educacional, como armazenamento em nuvem, robótica educacional, dispositivos móveis, realidade virtual e inteligência artificial.
Sobre realidade virtual e tecnologias afins, analise as afirmativas abaixo:
I - A realidade aumentada ocorre quando temos a sensação de imersão ao usar óculos específicos, por exemplo, que substituem o que estamos vendo por conteúdo 100% virtual.
II - A realidade virtual usa um dispositivo (como o celular) para expandir a realidade física observável. É o caso do jogo Pokémon GO.
III - A realidade mista mescla aspectos físicos com virtuais, como um voo virtual de asa-delta com o uso de ventiladores e molas para simular o ambiente físico real.
Das afirmativas acima:
Somente II é falsa.
Somente III é falsa.
Somente III é verdadeira.
Somente II é verdadeira.
Somente I é falsa.
A alternativa correta é: "Somente II é falsa". A realidade virtual é a tecnologia que substitui a realidade física por uma realidade virtual, como em jogos de realidade virtual. Já a realidade aumentada é a tecnologia que adiciona elementos virtuais à realidade física, como em aplicativos que usam a câmera do celular para adicionar elementos virtuais ao ambiente real. A realidade mista é a tecnologia que mescla elementos físicos e virtuais, como em simuladores que usam dispositivos físicos para simular a sensação de estar em um ambiente virtual.
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