A pergunta é a quinta aula borda a respeito da gamificação e destaca a acepção dada a este termo por Su e chenge 2015 que definem a gamificação com...
A pergunta é a quinta aula borda a respeito da gamificação e destaca a acepção dada a este termo por Su e chenge 2015 que definem a gamificação como sendo o uso de elementos de design e mecânicas de jogos em contextos para engajar as pessoas a resolverem problemas tendo como base a aula ministrada cerca dessa temática qual a alternativa pode ser marcada como a correta a alternativa a cózar Guitierres e Sáez-Lopes 2016 destacaram que na área da educação formação atitude em relação à gamificação é negativa e que não existem diferenças no uso da gamificação por idade e gênero ou tipo de instituição alternativa b diz a gamificação representa uma tecnologia arcaica no âmbito da educação e aprimoramento em processo de aprendizagem corporativo destaca-se quatro elementos chaves competições em equipe regras do jogo claras e justas alternativa de como crescente interesse acadêmico a gamificação nos últimos anos essa metodologias inovadora já trilhou um vasto caminho qual dessas alternativas é correta
A alternativa correta é: "A gamificação é o uso de elementos de design e mecânicas de jogos em contextos para engajar as pessoas a resolverem problemas".
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