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Podemos definir gamificação como o uso de elementos de design de games em contextos que não são de games. Baseado nessa definição, bastante comum n...

Podemos definir gamificação como o uso de elementos de design de games em
contextos que não são de games. Baseado nessa definição, bastante comum na
literatura, é correto afirmar que:


a. A gamificação só ocorre nos contextos dos games.
b. Gamificação significa utilizar games em educação.
c. É possível gamificar uma disciplina sem utilizar games.
d. Não é possível gamificar uma atividade sem utilizar games.

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💡 1 Resposta

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A alternativa correta é a letra c: "É possível gamificar uma disciplina sem utilizar games". A gamificação é uma técnica que utiliza elementos de jogos em contextos que não são de jogos, como por exemplo, em atividades educacionais, de saúde, marketing, entre outros. A ideia é tornar a atividade mais engajadora e motivadora, utilizando elementos como pontuação, recompensas, desafios, entre outros, para incentivar a participação e o aprendizado. Portanto, é possível gamificar uma disciplina sem utilizar jogos.

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