De acordo com a definição proposta por Lee Sheldon, é correto afirmar que a alternativa correta é a letra B: a adoção da gamificação depende da inserção do participante em um contexto de game. A gamificação consiste em aplicar elementos dos jogos em atividades que não são jogos, com o objetivo de engajar e motivar os participantes. Para isso, é necessário que haja um contexto de jogo, com regras claras, objetivos definidos e feedback constante, para que os participantes se sintam imersos e motivados a participar.
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