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Lee Sheldon propõe a seguinte definição: “gamificação é a aplicação de mecânicas de games em atividades que não são de games”. Em função da citação...

Lee Sheldon propõe a seguinte definição: “gamificação é a aplicação de mecânicas de games em atividades que não são de games”. Em função da citação, é correto afirmar que:


a. A gamificação sempre implica na presença de um vencedor.
b. A adoção da gamificação depende da inserção do participante em um contexto de game.
c. O uso de elementos dos games em estratégias de aprendizagem não garante o engajamento.
d. A gamificação valoriza o pensamento linear.

Essa pergunta também está no material:

Quiz - Semana 3 - MÍDIA DIGITAL E AUDIOVISUAL NO ENSINO ONLINE
4 pág.

Mídia Online Humanas / SociaisHumanas / Sociais

💡 1 Resposta

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De acordo com a definição proposta por Lee Sheldon, é correto afirmar que a alternativa correta é a letra B: a adoção da gamificação depende da inserção do participante em um contexto de game. A gamificação consiste em aplicar elementos dos jogos em atividades que não são jogos, com o objetivo de engajar e motivar os participantes. Para isso, é necessário que haja um contexto de jogo, com regras claras, objetivos definidos e feedback constante, para que os participantes se sintam imersos e motivados a participar.

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