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Lee Sheldon propõe a seguinte definição: “gamificação é a aplicação de mecânicas de games em atividades que não são de games”. Em função da citação...

Lee Sheldon propõe a seguinte definição: “gamificação é a aplicação de mecânicas de games em atividades que não são de games”. Em função da citação, é correto afirmar que: O uso de elementos dos games em estratégias de aprendizagem não garante o engajamento.


a) Verdadeiro
b) Falso

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1 pág.

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💡 1 Resposta

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De acordo com a definição proposta por Lee Sheldon, é correto afirmar que o uso de elementos dos games em estratégias de aprendizagem não garante o engajamento. Portanto, a alternativa correta é: a) Verdadeiro

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