Buscar

importante da oficina em termos de mobilização, tendo em vista que coloca em movimento não só as dificuldades do sujeito, mas também as interações ...

importante da oficina em termos de mobilização, tendo em vista que coloca em movimento não só as dificuldades do sujeito, mas também as interações provenientes do grupo como um todo (dificuldades de relacionamento e conflitos podem aparecer)”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: GRASSI, Tânia Mara, YABE, Izabela de Gracia. Rota de Aprendizagem da Aula 2, Tema 5.2 – Desenvolvimento: construções psicopedagógicas – desenvolvendo funções e construindo conhecimentos. Curitiba: InterSaberes 2019, p. 10. Considerando o fragmento acima e as informações da Rota de Aprendizagem da Aula 2, Tema 5.2 – Desenvolvimento: construções psicopedagógicas – desenvolvendo funções e construindo conhecimentos, quanto o segundo momento da oficina, analise as seguintes assertivas e marque V para as asserções verdadeiras e F para as asserções falsas: I. Poder ser colocado um jogo. II. O sujeito pode ficar jogando no computador. III. Ter uma brincadeira. IV. Uso de diferentes linguagens e a ludicidade. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: A V – V – F – V B V – F – V – V C F – F – V – V D F – V – V – V E V – V – V – F

Respostas

6 pessoas visualizaram e tiraram suas dúvidas aqui
User badge image

Ed Verified user icon

A resposta correta é a alternativa B: V - F - V - V. No fragmento apresentado, é destacado que a oficina é importante em termos de mobilização, pois coloca em movimento não só as dificuldades do sujeito, mas também as interações provenientes do grupo como um todo. No segundo momento da oficina, é possível utilizar diferentes estratégias, como jogos e brincadeiras, para trabalhar com diferentes linguagens e a ludicidade. Assim, a primeira assertiva é verdadeira, pois é possível utilizar jogos na oficina. Já a segunda assertiva é falsa, pois o objetivo da oficina não é permitir que o sujeito fique jogando no computador. A terceira assertiva é verdadeira, pois é possível utilizar brincadeiras na oficina. E a quarta assertiva também é verdadeira, pois é possível utilizar diferentes linguagens e a ludicidade na oficina.

0
Dislike0

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Responda

SetasNegritoItálicoSublinhadoTachadoCitaçãoCódigoLista numeradaLista com marcadoresSubscritoSobrescritoDiminuir recuoAumentar recuoCor da fonteCor de fundoAlinhamentoLimparInserir linkImagemFórmula

Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta

User badge image

Mais conteúdos dessa disciplina