A resposta correta é "classes". As classes são os padrões a partir dos quais os objetos são criados na programação orientada a objetos. Elas definem as características e comportamentos que os objetos terão. Os atributos, entidades, instâncias e métodos são elementos que fazem parte das classes e são utilizados para definir as propriedades e funcionalidades dos objetos criados a partir delas.
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