A realidade virtual tem sido cada vez mais utilizada por empresas que querem estudar os hábitos e comportamentos de seus clientes, bem como os impa...
A realidade virtual tem sido cada vez mais utilizada por empresas que querem estudar os hábitos e comportamentos de seus clientes, bem como os impactos das estratégias de comunicação no ponto de venda. Com essas ferramentas que simulam a presença do cliente no ponto de venda, podemos analisar: I. O impacto de diferentes iluminações sobre o comportamento do cliente; II. Ações promocionais para medir absorção dos estímulos; III. Motivações inconscientes da escolha dos produtos. É correto o que se afirma em:
a) I e II, apenas. b) I, II e III. c) II e III, apenas. d) II, apenas. e) III, apenas.
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