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Gamificar não é usar ou criar jogos, mas sim as dinâmicas e elementos de jogos como premiações, recompensas, mudança de fases, medalhas, entre outr...

Gamificar não é usar ou criar jogos, mas sim as dinâmicas e elementos de jogos como premiações, recompensas, mudança de fases, medalhas, entre outros princípios, com finalidade educativa e lúdica para a aprendizagem dos alunos. Tendo em vista essa afirmação, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) A gamificação usa mecânicas e dinâmicas de jogos para engajar pessoas, resolver problemas e melhorar o aprendizado.( ) A gamificação pode despertar o interesse e aumentar a participação dos alunos na busca pela sua aprendizagem, no desenvolvimento de criatividade e autonomia e na resolução de situações-problema.( ) A gamificação também aproveita aspectos como instintos de competitividade do ser humano e o gosto por premiações e recompensas quando se alcançam metas e objetivos. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A) V – V – F. B) V – V – V. C) V – F – F. D) F – F – V.

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A alternativa correta é a letra B) V - V - V.

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