PERGUNTA 1 O uso do aprendizado de máquina para treinar um modelo de análise preditiva tem sido muito utilizado no setor da economia, qual desses m...
PERGUNTA 1 O uso do aprendizado de máquina para treinar um modelo de análise preditiva tem sido muito utilizado no setor da economia, qual desses modelos tem como descrição: personalização do cliente? a. Marketing. b. Vendas. c. Serviço. d. Personalização. e. Financeiro. 1 pontos PERGUNTA 2 As redes semânticas utilizam qual elemento para representar conceitos? a. Vértices. b. Frames. c. Arcos. d. Head. e. Grafo. 1 pontos PERGUNTA 3 O uso do aprendizado de máquina para treinar um modelo de análise preditiva tem sido muito utilizado no setor da economia. Qual desses modelos tem como descrição: aguardando otimização? a. Marketing. b. Vendas. c. Serviço. d. Personalização. e. Financeiro. 1 pontos PERGUNTA 4 A definição: “é um conjunto de programas projetados para realizar tarefas específicas”, refere-se a: a. Agentes de software. b. Agentes de hardware. c. Agentes inteligentes. d. Agentes físicos. e. Agentes de propósitos. 1 pontos PERGUNTA 5 Comparado ao cérebro humano, o cérebro da inteligência artificial tem a classificação de algumas tarefas como fácil ou difícil. Assinale abaixo a alternativa correta para a avaliação de uma tarefa fácil ou difícil para o cérebro da inteligência artificial. I) Conceitos abstratos, raciocínio analítico, inferências, senso comum de intuição. II) Criatividade. III) Otimização quantitativa e combinações. IV) Dados necessários para o aprendizado. a. Fácil, fácil, fácil, difícil. b. Difícil, difícil, fácil, fácil. c. Difícil, difícil, fácil, difícil. d. Fácil, difícil, fácil, fácil. e. Difícil, fácil, fácil, fácil. 1 pontos PERGUNTA 6 Um agente artificial pode representar o conhecimento em quatro métodos comuns. Assinale abaixo qual método é incorreto para representar o conhecimento por uma agente artificial. a. Redes semânticas. b. Redes neurais. c. Frames. d. Lógica de predicados. e. Sistemas baseados em regras. 1 pontos PERGUNTA 7 Qual o nome da linguagem de programação, inventada em 1958 por John MacCarthy, projetada para uso na
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