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Não podemos desconsiderar os aspectos negativos dos videogames e jogos eletrônicos, eles de fato existem. Entretanto, são considerados raros, apenas 3% dos gamers são afetados pela intoxicação eletrônica. Assim, a utilização dessas ferramentas lúdicas devem ocorrer, no meio pedagógico, com mediadores que apliquem as atividades de maneira eficiente e segura. Visto que essas mídias:
a s, seguir regras, aprimorar a criatividade e a capacidade de realizar tarefas em grupo.
b favorecem somente aspectos negativos associados ao sedentarismo, ao isolamento social e, ainda, alternativas apenas de entretenimento para as mais variadas idades.
c quando utilizadas nos espaços escolares, inevitavelmente, dispersam a atenção dos estudantes e podem causar entre outros distúrbios, o do sono.
d considerando as reflexões apresentadas nesse material, não auxiliam os educadores no processo de ensino e de aprendizagem, já que não possibilitam conciliar maneiras novas, adaptáveis e de simples entendimento às práticas que já desenvolvem.
A resposta é a alternativa A
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Testando o Conhecimento

há 2 anos

Respostas

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há 2 anos

Sua resposta está correta. A alternativa correta é a letra A, pois os videogames e jogos eletrônicos, quando utilizados com mediação adequada, podem promover o aprendizado, o desenvolvimento de habilidades e a interação social.

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No contexto educacional, Recursos Educacionais Digitais (RED) são:
a nada mais que softwares ou sistemas de distribuição e utilização de conteúdos de ensino a distância, bem como de gestão de estratégias desse contexto.
b redes de computadores dispersos em todas partes do mundo e que trocam dados e mensagens utilizando protocolos comuns.
c arquivos ou mídias digitais disponíveis para uso com finalidades educacionais. Muitos dos REDs são também considerados Recursos Educacionais Abertos (REA), pois estão disponíveis para acesso gratuito a todos.
d conjuntos de equipamentos acoplados em produtos que precisam de algum tipo de processamento computacional para funcionamento.
A resposta é a alternativa C

No contexto educacional, Recursos Educacionais Digitais (RED) são:
a nada mais que softwares ou sistemas de distribuição e utilização de conteúdos de ensino a distância, bem como de gestão de estratégias desse contexto.
b redes de computadores dispersos em todas partes do mundo e que trocam dados e mensagens utilizando protocolos comuns.
c arquivos ou mídias digitais disponíveis para uso com finalidades educacionais. Muitos dos REDs são também considerados Recursos Educacionais Abertos (REA), pois estão disponíveis para acesso gratuito a todos.
d conjuntos de equipamentos acoplados em produtos que precisam de algum tipo de processamento computacional para funcionamento.
A resposta é a alternativa C

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