Não podemos desconsiderar os aspectos negativos dos videogames e jogos eletrônicos, eles de fato existem. Entretanto, são considerados raros, apena...
Não podemos desconsiderar os aspectos negativos dos videogames e jogos eletrônicos, eles de fato existem. Entretanto, são considerados raros, apenas 3% dos gamers são afetados pela intoxicação eletrônica. Assim, a utilização dessas ferramentas lúdicas devem ocorrer, no meio pedagógico, com mediadores que apliquem as atividades de maneira eficiente e segura. Visto que essas mídias: a s, seguir regras, aprimorar a criatividade e a capacidade de realizar tarefas em grupo. b favorecem somente aspectos negativos associados ao sedentarismo, ao isolamento social e, ainda, alternativas apenas de entretenimento para as mais variadas idades. c quando utilizadas nos espaços escolares, inevitavelmente, dispersam a atenção dos estudantes e podem causar entre outros distúrbios, o do sono. d considerando as reflexões apresentadas nesse material, não auxiliam os educadores no processo de ensino e de aprendizagem, já que não possibilitam conciliar maneiras novas, adaptáveis e de simples entendimento às práticas que já desenvolvem. A resposta é a alternativa A
Sua resposta está correta. A alternativa correta é a letra A, pois os videogames e jogos eletrônicos, quando utilizados com mediação adequada, podem promover o aprendizado, o desenvolvimento de habilidades e a interação social.
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