“Uma das técnicas mais comuns de animação é a denominada animação paramétrica, onde as propriedades de cada objeto são parametrizadas (como por exemplo, posição, rotação, escala ou cor) e são animadas, ou seja, alteradas ao longo do tempo, produzindo o efeito de animação. [...] Outro tipo usual de animação é aquela baseada em simulação, onde as propriedades dos objetos são alteradas de acordo com o resultado da simulação. Por exemplo, o lançamento de um projétil pode ser modelado através de simulação da Lei da Gravidade.”
(MANSSOUR, I. H.; COHEN, M. Introdução à Computação Gráfica. Revista de Informática Teórica e Aplicada, Porto Alegre, v. XIII, n. 2, p. 1-10, 2006, grifo dos autores. p. 20.)
Com base no trecho acima, compreende-se que o cálculo da força da gravidade e a realização de simulações também possuem relevância para a produção de cenas realísticas. Nesse contexto, e considerando os conteúdos estudados na disciplina, analise as afirmativas a seguir sobre gravidade no espaço 3D.
I. Calcula-se a força da gravidade pela massa de um objeto.
II. A força é cancelada quando a massa é divida pela força.
III. Quanto maior um objeto, maior a força da gravidade aplicada.
IV. A massa é acrescida de acordo com a força aplicada sobre ela.
Está correto apenas o que se afirma em:
a.
.I, II e III.
b.
.II e IV.
c.
.I e III.
d.
.II e III.
e.
.I e II.
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Princípios de Animação
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