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Oliveira (2005) lembra que o jogo simbólico ou de faz-de-conta é uma ferramenta para a criação da fantasia, agindo, ainda, na faculdade da criança...

Oliveira (2005) lembra que o jogo simbólico ou de faz-de-conta é uma ferramenta para a criação da fantasia, agindo, ainda, na faculdade da criança de imaginar e de representar. Nesse sentido, os jogos são, também, instrumentos para aprendizagem de regras A) familiares. B) sociais. C) desportivas. D) pedagógicas. E) escolares

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Analisando as alternativas, a resposta correta é a letra B) sociais. Os jogos simbólicos ou de faz-de-conta ajudam as crianças a desenvolver habilidades sociais e a compreender as regras sociais.

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