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Considerando o fragmento de texto e os conteúdos do texto-base da aula 4 – Oficinas, Ludicidade e Jogos Cooperativos, referente aos seis critérios que definem as vivências lúdicas na infância, descritos por Piaget, enumere os elementos a seguir de acordo com as características de cada um deles:
( ) Ao aprender por meio dos jogos, o indivíduo expressa a assimilação e isso diz respeito ao entendimento do eu e à sua satisfação.
( ) Ao participar dos jogos, as crianças expressam seus sentimentos e livram-se dos conflitos, que podem ser de nível afetivo, cognitivo ou motor.
( ) Os jogadores envolvem-se emocionalmente nos jogos e por isso se sentem incentivados a elaborar ações e estratégias para utilizar nos jogos.
( ) As interações entre os participantes não são propriamente definidas e isso gera uma desorganização, no contexto do jogo.
( ) O indivíduo participa do jogo preocupando-se com seu resultado. Isso pode indicar que esse critério é incerto, já que os jogadores têm interesses ao elaborar suas ações e estratégias.
( ) Jogar não é o mesmo que trabalhar, pois os jogadores se envolvem nas ações e interagem com os objetos e os participantes de forma espontânea.
A 3 – 5 – 6 – 4 – 1 - 2
B 3 – 5 – 1 – 4 – 6 - 2
C 5 – 3 – 4 – 1 - 6 – 2
D 6 – 5 – 4 – 3 – 2 – 1
E 1 – 2 – 3 – 4 – 5 - 6
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há 2 anos

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há 2 anos

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ano passado

Vamos analisar cada uma das afirmações e correlacioná-las com os critérios de vivências lúdicas na infância descritos por Piaget: 1. ( ) Ao aprender por meio dos jogos, o indivíduo expressa a assimilação e isso diz respeito ao entendimento do eu e à sua satisfação. - Relaciona-se com a assimilação e a satisfação pessoal. 2. ( ) Ao participar dos jogos, as crianças expressam seus sentimentos e livram-se dos conflitos, que podem ser de nível afetivo, cognitivo ou motor. - Refere-se à expressão de sentimentos e resolução de conflitos. 3. ( ) Os jogadores envolvem-se emocionalmente nos jogos e por isso se sentem incentivados a elaborar ações e estratégias para utilizar nos jogos. - Relaciona-se com o envolvimento emocional e a elaboração de estratégias. 4. ( ) As interações entre os participantes não são propriamente definidas e isso gera uma desorganização, no contexto do jogo. - Refere-se à desorganização nas interações. 5. ( ) O indivíduo participa do jogo preocupando-se com seu resultado. Isso pode indicar que esse critério é incerto, já que os jogadores têm interesses ao elaborar suas ações e estratégias. - Relaciona-se com a preocupação com o resultado e a incerteza. 6. ( ) Jogar não é o mesmo que trabalhar, pois os jogadores se envolvem nas ações e interagem com os objetos e os participantes de forma espontânea. - Refere-se à espontaneidade e à diferença entre jogar e trabalhar. Agora, vamos organizar as afirmações de acordo com as características de cada um dos critérios: - 3: Envolvimento emocional e elaboração de estratégias. - 5: Preocupação com o resultado e incerteza. - 6: Espontaneidade no jogo. - 4: Desorganização nas interações. - 1: Assimilação e satisfação. - 2: Expressão de sentimentos e resolução de conflitos. A sequência correta, portanto, é: 3 – 5 – 6 – 4 – 1 - 2. Assim, a alternativa correta é: A 3 – 5 – 6 – 4 – 1 - 2.

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há 2 anos

Vamos analisar as características de cada elemento: 1) Ao aprender por meio dos jogos, o indivíduo expressa a assimilação e isso diz respeito ao entendimento do eu e à sua satisfação. 2) Ao participar dos jogos, as crianças expressam seus sentimentos e livram-se dos conflitos, que podem ser de nível afetivo, cognitivo ou motor. 3) Os jogadores envolvem-se emocionalmente nos jogos e por isso se sentem incentivados a elaborar ações e estratégias para utilizar nos jogos. 4) As interações entre os participantes não são propriamente definidas e isso gera uma desorganização, no contexto do jogo. 5) O indivíduo participa do jogo preocupando-se com seu resultado. Isso pode indicar que esse critério é incerto, já que os jogadores têm interesses ao elaborar suas ações e estratégias. 6) Jogar não é o mesmo que trabalhar, pois os jogadores se envolvem nas ações e interagem com os objetos e os participantes de forma espontânea. Analisando as características de cada elemento, a sequência correta é a alternativa: C) 5 – 3 – 4 – 1 - 6 – 2

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Questão 1/10 - Oficinas, Ludicidade e Jogos Cooperativos
Leia o fragmento de texto:
“[...] a classificação dos jogos, é eleita como fundamentos desta obra e que explicitarão a relação brincar/inclusão/escola/educação/educadores/estudantes com deficiências/desenvolvimento/aprendizagem”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: RAU, Maria Cristina Trois Dorneles. Educação especial: eu também quero brincar! Curitiba: InterSaberes, 2020. p. 107.
Considerando o fragmento de texto e os conteúdos do livro-base Educação especial: eu também quero brincar!, relacione corretamente os jogos e sua respectiva classificação:
1. Fórmulas de escolha.
2. Jogos de representação.
3. Parlenda.
( ) Par ou ímpar.
( ) Pé de cachimbo.
( ) Mímica.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Nota: 10.0
A 3 – 2 – 1.
B 3 – 1 – 2.
C 1 – 3 – 2.
D 2 – 3 – 1.
E 2 – 1 – 3.

A 3 – 2 – 1.
B 3 – 1 – 2.
C 1 – 3 – 2.
D 2 – 3 – 1.
E 2 – 1 – 3.

Questão 2/10 - Oficinas, Ludicidade e Jogos Cooperativos
Atente para o seguinte fragmento de texto:
“De acordo com Cunha (2007, p. 13), “a brinquedoteca é um espaço onde as crianças (e os adultos) brincam livremente, com todo o estímulo à manifestação de suas potencialidades e necessidades lúdicas”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: texto-base Rota de Aprendizagem da Aula 6, p. 12
Considerando o fragmento de texto e os conteúdos do texto-base da aula 6 – Oficinas, Ludicidade e Jogos Cooperativos, sobre a brinquedoteca, analise as cantos temáticos.
( ) Embora o espaço físico seja importante para a brinquedoteca, de nada adiantará ele existir se não houver nele pessoas para brincar e, claro, brincadeiras.
( ) Na brinquedoteca, uma das principais características e objetivos deve ser propiciar momentos de diversão e alegria.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Nota: 0.0Você não pontuou essa questão
A V – F – V - F
B V – F – F - F
C V - F – V – V
D F – F - V – V
E V – F – F – V

A V – F – V - F
B V – F – F - F
C V - F – V – V
D F – F - V – V
E V – F – F – V

Questão 3/10 - Oficinas, Ludicidade e Jogos Cooperativos
Atente para o seguinte fragmento de texto:
“A abordagem piagetiana sobre o desenvolvimento infantil vem ao encontro da forma como a criança percebe o mundo, de como se apropria do conhecimento e de como interage com outras pessoas e objetos”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: texto-base Rota de Aprendizagem da Aula 4, p. 2
Considerando o fragmento de texto e os conteúdos do texto-base da aula 4 – Oficinas, Ludicidade e Jogos Cooperativos, sobre a abordagem piagetiana no desenvolvimento infantil, analise as assertivas a seguir e marque V para as asserções verdadeiras e F para as asserções falsas.
( ) A maior preocupação de Vigotski foi reconhecer como a criança constrói o conhecimento e, nesse sentido, ele define o desenvolvimento da criança em estágios.
( ) Piaget dá maior ênfase ao interacionismo e ao papel ativo do sujeito.
( ) Os estudos de Piaget (1971) objetivaram estabelecer uma epistemologia genética, abordando, de acordo com a psicogênese, as formas de conhecimento.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Nota: 0.0Você não pontuou essa questão
A F – F – F
B V – V - F
C F – V – V
D F – V - F
E V - F - V

A F – F – F
B V – V - F
C F – V – V
D F – V - F
E V - F - V

Questão 4/10 - Oficinas, Ludicidade e Jogos Cooperativos
Atente para o seguinte fragmento de texto:
“Não é a quantidade de jogos ou a frequência com que se brinca que traz resultados pedagógicos esperados, mas a qualidade do aproveitamento do tempo que se disponibiliza para utilizá-los”.”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: texto-base Rota de Aprendizagem da Aula 4, p. 2
Considerando o fragmento de texto e os conteúdos do texto-base da aula 4 – Oficinas, Ludicidade e Jogos Cooperativos, sobre o jogo e o comportamento, analise as assertivas a seguir e marque V para as asserções verdadeiras e F para as asserções falsas.
( ) O jogo surge logo nas primeiras interações da criança com o meio
( ) O jogo infantil se distingue por meio de três estruturas que o classificam em: jogo de exercício, simbólico e de regras.
( ) Essas estruturas são adaptadas conforme a criança avança no seu desenvolvimento, por meio da prática do jogo de construção.
( ) O jogo de construção atrapalha as ações da criança em suas vivências com o jogo e o pensamento ou com o jogo e a imitação.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Nota: 0.0Você não pontuou essa questão
A F – F – F - F
B V – V – F – V
C V – F – V – F
D F – V – F - V
E V – V – V - F

A F – F – F - F
B V – V – F – V
C V – F – V – F
D F – V – F - V
E V – V – V - F

Considerando o fragmento de texto e os conteúdos do texto-base da aula 1 – Oficinas, Ludicidade e Jogos Cooperativos, referente aos critérios de segurança na escolha do brinquedo, analise as assertivas a seguir e marque V para as asserções verdadeiras e F para as asserções falsas:
[object Object]
[object Object]
[object Object]
[object Object]
[object Object]
A F - V – F – V - V
B V – V – F – V – F
C V – F – V – F – V
D F – V – V – F – V
E F – F – V – F - V

Assinale corretamente a alternativa que define a fase fálica da criança:
A fase fálica é dos 4 aos 6 anos e é constituída pela ludicidade, em que a criança toca nos objetos e descobre que eles apresentam semelhanças e diferenças.
A A fase fálica é dos 4 aos 6 anos e é constituída pela ludicidade, em que a criança toca nos objetos e descobre que eles apresentam semelhanças e diferenças.
B A fase fálica é dos 6 a 12 anos, é constituída pela criatividade, em que a criança inicia a movimentação autônoma os músculos e a percepção de espaço começam a se definir.
C A fase fálica é dos 8 meses a 3 anos em que as crianças apresentam a movimentação autônoma, os músculos e a percepção de espaço vão se definindo, o toque e massagens são as formas de comunicação.
D A fase fálica é de zero a 18 meses, em que a criança é significativamente dependente, o toque e a massagem são as formas de comunicação.
E A fase fálica vai de 2 a 3 anos, na qual a criança demarcada pelo início da fala como meio de comunicação da criança.

corretamente à definição da zona de desenvolvimento potencial um dos três níveis de aprendizado apontado por Vygotsky:

A Permite projetar o porvir imediato da criança e seu estado dinâmico de desenvolvimento.
B A criança não consegue realizar ações mentais, mas intensifica a autonomia de não necessitar da ação de outras pessoas para realizar atividades.
C Na zona de desenvolvimento potencial, a criança consegue realizar ações mentais mais elevadas quando recebe a mediação de educadores.
D A criança consegue realizar ações mentais mais elevadas quando está brincando sozinha destacando a autonomia.
E A criança está determinada e demonstra isso por meio da solução de problemas por ela mesma.

Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:

a) F - V – F – V - V
b) V – V – F – V – F
c) V – F – V – F – V
d) F – V – V – F – V
e) F – F – V – F - V

Considerando o fragmento de texto e os conteúdos do texto-base da aula 4 – Oficinas, Ludicidade e Jogos Cooperativos, sobre a abordagem piagetiana no desenvolvimento infantil, analise as assertivas a seguir e marque V para as asserções verdadeiras e F para as asserções falsas.
( ) A maior preocupação de Vigotski foi reconhecer como a criança constrói o conhecimento e, nesse sentido, ele define o desenvolvimento da criança em estágios.
( ) Piaget dá maior ênfase ao interacionismo e ao papel ativo do sujeito.
( ) Os estudos de Piaget (1971) objetivaram estabelecer uma epistemologia genética, abordando, de acordo com a psicogênese, as formas de conhecimento.
a) V – F – V
b) F – V – V
c) V – V – F
d) F – F – V
e) V – V – V

Considerando o fragmento de texto e os conteúdos do texto-base da aula 6 – Oficinas, Ludicidade e Jogos Cooperativos, sobre a brinquedoteca, analise as assertivas a seguir e marque V para as asserções verdadeiras e F para as asserções falsas.
( ) A brinquedoteca comumente tem jogos, brinquedos e recursos lúdicos confeccionados com materiais alternativos, materiais escolares e jogos e brinquedos industrializados
( ) A brinquedoteca deve ser organizada sempre em cantos temáticos.
( ) Embora o espaço físico seja importante para a brinquedoteca, de nada adiantará ele existir se não houver nele pessoas para brincar e, claro, brincadeiras.
( ) Na brinquedoteca, uma das principais características e objetivos deve ser propiciar momentos de diversão e alegria.
a) V – F – V - F
b) V – F – F - F
c) V - F – V – V

Considerando o extrato de texto e os conteúdos do livro-base Educação especial: eu também quero brincar!, assinale a alternativa que indica corretamente a influência da mídia na formação dos educandos:
O apelo midiático acaba por tornar a sociedade submissa a padrões econômicos, desvinculando as escolhas por valores humanos e optando por escolhas que priorizam a aquisição de bens.
A Os educadores absorvem as imagens de redes sociais e a alinham, assim ficam atentos às necessidades essenciais do ser humano, influenciando de maneira positiva os alunos.
B A influência da mídia condiciona as ações humanas, que priorizam a doação de bens, bem como ajuda ao próximo.
C Não se deslumbram com bens materiais, mas acabam buscando somente valores humanos, esquecendo das necessidades básicas.
D Vinculam seus valores éticos e humanos, e são condicionados a consumir bens materiais duráveis, abdicando em prol do meio ambiente, de bens que podem ser rapidamente descartados.
E O apelo midiático acaba por tornar a sociedade submissa a padrões econômicos, desvinculando as escolhas por valores humanos e optando por escolhas que priorizam a aquisição de bens.

Considerando o fragmento de texto e os conteúdos do texto-base da aula 4 – Oficinas, Ludicidade e Jogos Cooperativos, sobre o jogo e o comportamento, analise as assertivas a seguir e marque V para as asserções verdadeiras e F para as asserções falsas.
( ) O jogo surge logo nas primeiras interações da criança com o meio
( ) O jogo infantil se distingue por meio de três estruturas que o classificam em: jogo de exercício, simbólico e de regras.
( ) Essas estruturas são adaptadas conforme a criança avança no seu desenvolvimento, por meio da prática do jogo de construção.
( ) O jogo de construção atrapalha as ações da criança em suas vivências com o jogo e o pensamento ou com o jogo e a imitação.
A F – F – F - F
B V – V – F – V
C V – F – V – F
D F – V – F - V
E V – V – V - F

Leia o fragmento de texto: 'O brinquedo é o objeto que possibilita o jogo e a brincadeira, e nem sempre esse objeto é um brinquedo; o que torna o objeto um brinquedo é a imaginação do educando'. Considerando o fragmento de texto e os conteúdos do livro-base Educação especial: eu também quero brincar!, relacione corretamente as fases que caracterizam as categorias dos recursos lúdicos:
( ) Caracterizam a fase que vai do nascimento até o surgimento da linguagem.
( ) Caracteriza pela fase do surgimento da linguagem até seis ou sete anos de idade.
( ) Caracterizada pela fase que a regra como um aspecto que resulta da organização coletiva das brincadeiras.
A 1 – 3 – 2.
B 3 – 1 – 2.
C 2 – 1 – 3.
D 2 – 3 – 1
E 3 – 2 – 1.

Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:

A F - V – F – V - V
B V – V – F – V – F
C V – F – V – F – V
D F – V – V – F – V
E F – F – V – F - V

Considerando o extrato de texto e os conteúdos do livro-base Educação especial: eu também quero brincar!, assinale corretamente a alternativa que identifica e evidencia a influência da mídia sobre o brincar:
A As crianças acabam reproduzindo ideias deformadas pela mídia sobre as representações lúdicas da vida adulta, manifestando nas brincadeiras, aspectos que subordinam a infância ao apelo econômico capitalista.
B Todas as brincadeiras reproduzem ideias assertivas sobre as representações lúdicas na vida adulta e manifestam um desejo por brincadeiras como esconde-esconde, pega-pega e amarelinha.
C As crianças aumentam o desejo pela aquisição de livros, fortalecem o desempenho cognitivo e alcançam sempre boas notas na escola, aderindo às brincadeiras sociointerativas.
D Vê-se a influência da mídia quando a criança reforça os laços da família e amigos e prefere desenvolver brinquedos utilizando a imaginação e materiais reutilizáveis
E A criança passa a dar mais valor para os pais e amigos do que para bens materiais, não exige brinquedos caros e nem jogos eletrônicos, contenta-se com o pouco que tem.

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