Vamos analisar cada afirmativa: 1. Apenas jogos do tipo real RTS (do inglês Real-Time Strategy) utilizam o sistema de navegação para definir o comportamento de movimentação dos agentes. - Falsa 2. O Pathfinding define o comportamento de direção responsável por mover, por exemplo, um personagem de um ponto a outro. - Verdadeira 3. O Pathfinding é uma técnica do segmento da Inteligência artificial utilizada apenas em movimentos em linha reta. - Falsa 4. Os algoritmos de movimento, na maioria das vezes, não consideram os elementos do ambiente, ou seja, não levam em consideração os obstáculos. Para auxiliar nessa limitação, usa-se técnica para mapear cenário. - Verdadeira Portanto, a sequência correta é: F, V, F, V.
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