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Pedagogia

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Questão 2/5 - Gamificação Aplicada à Educação A gamificação tem conquistado espaços em diversas áreas, especialmente na educação, por buscar essencialmente promover experiências diferenciadas fazendo uso de elementos dos jogos. Vem ganhando força a adoção de novas estratégias, ferramentas e metodologias que sustentem processos de ensino e aprendizagem mais assertivos e dinâmicos para enfrentar os desafios contemporâneos das aulas presenciais e à distância. Os avanços tecnológicos e científicos evidenciam a necessidade de inovação na educação por meio de metodologias diferenciadas. Conforme visto na Aula 1 - "Gamificação aplicada à educação", Filatro (2018), aponta uma metodologia que faz uso de estratégias de gamificação para apoiar a aprendizagem humana. Assinale qual das alternativas abaixo é a metodologia apontada por Filatro (2018): A Metodologia experimental B Metodologia imersiva C Metodologia exploratória D Metodologia descritiva
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Antonio

há 2 anos

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Antonio

há 2 anos

Respostas

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há 2 anos

Para responder à sua pergunta sobre a metodologia apontada por Filatro (2018) em relação à gamificação aplicada à educação, vamos analisar as alternativas: A) Metodologia experimental - Geralmente envolve testes e experimentos, mas não é especificamente associada à gamificação. B) Metodologia imersiva - Esta opção sugere uma experiência envolvente, que pode estar relacionada à gamificação, mas não é a única abordagem. C) Metodologia exploratória - Foca na descoberta e exploração, mas não é diretamente ligada à gamificação. D) Metodologia descritiva - Tem um foco mais em descrever fenômenos, não se relacionando diretamente com a gamificação. Considerando o contexto da gamificação e a busca por experiências diferenciadas e envolventes, a alternativa que mais se alinha com a proposta de Filatro (2018) é a B) Metodologia imersiva.

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há 2 anos

De acordo com a Aula 1 - "Gamificação aplicada à educação", Filatro (2018) aponta uma metodologia que faz uso de estratégias de gamificação para apoiar a aprendizagem humana. Analisando as opções apresentadas: A) Metodologia experimental - não é a metodologia apontada por Filatro (2018). B) Metodologia imersiva - não é a metodologia apontada por Filatro (2018). C) Metodologia exploratória - não é a metodologia apontada por Filatro (2018). D) Metodologia descritiva - não é a metodologia apontada por Filatro (2018). A alternativa correta é a letra E) Metodologia lúdica, que é a metodologia apontada por Filatro (2018) para fazer uso de estratégias de gamificação na educação.

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