Ed
há 2 anos
Vamos analisar cada afirmação: I- O Gamification é um aplicativo que tem por objetivo desafiar os alunos a passar as fases, ganhar os pontos e derrotar os inimigos, em um ambiente que é controlado apenas pelo professor. Essa afirmação está incorreta. Gamification não é um aplicativo, mas sim uma estratégia que utiliza elementos de jogos em contextos não relacionados a jogos para engajar as pessoas. II- O Zoom e o Google Meet são exemplos de aplicativos de videoconferência, que oferecem recursos de colaboração, como compartilhamento de conteúdo em tempo real, quadro branco para anotações, entre outros. Essa afirmação está correta. Tanto o Zoom quanto o Google Meet são aplicativos de videoconferência que oferecem recursos de colaboração, como mencionado. III- As impressoras 3D fazem parte dos recursos tecnológicos que transformam a realidade do conteúdo teórico, pois elas podem dar vida a muitos dos temas abordados em sala de aula. Essa afirmação está correta. As impressoras 3D são recursos tecnológicos que podem transformar a forma como o conteúdo teórico é apresentado, permitindo a criação de objetos físicos a partir de modelos digitais. IV- Épico é uma plataforma de leitura digital líder usada por educadores e possui um acervo com mais de 40 mil livros de alta qualidade e de excelentes editoras. Essa afirmação está correta. O Épico é de fato uma plataforma de leitura digital com um amplo acervo de livros de qualidade. Portanto, a alternativa correta é: b. Apenas I e IV estão corretos.
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