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Marketing Digital

Colégio Objetivo
Em determinado período de suas operações, um estúdio de games viu-se diante de resultados inferiores às suas metas estabelecidas, com queda em seus retornos e previsão de um cenário pessimista. Para contornar a situação, a equipe de marketing desse estúdio sugeriu realizar uma pesquisa de mercado para analisar novas tendências e possíveis adversidades nas comunidades de gamers.
A partir disso, assinale a opção correta em relação ao intuito dessa pesquisa de mercado que será realizada pela equipe de marketing do estúdio.
A pesquisa de mercado deverá focar na aquisição de informações sobre o público-alvo para auxiliar nas próximas tomadas de decisões do estúdio.
A busca por inovação é o principal foco dessa nova ação em marketing, pois ela facilitará a retomada da atenção do público.
O estúdio deve ater-se ao seu processo de vendas, independentemente da satisfação ou não do consumidor ao final do serviço.
Essa atualização será importante para alcançar novos suportes, contando com as mídias impressas para ampliar o alcance.
A pesquisa deverá segmentar os jogadores em perfis de faixa etária e por gênero para melhor identificar o público-alvo.
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A opção correta em relação ao intuito da pesquisa de mercado que será realizada pela equipe de marketing do estúdio de games é: A pesquisa de mercado deverá focar na aquisição de informações sobre o público-alvo para auxiliar nas próximas tomadas de decisões do estúdio. Realizar essa pesquisa ajudará o estúdio a compreender melhor as necessidades e preferências do seu público-alvo, possibilitando a criação de estratégias mais eficazes para reverter a situação de resultados inferiores e queda nos retornos.

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Uma das maiores dificuldades do profissional de games, ao se formar, é descobrir por onde começar. Afinal, o desenvolvimento de um jogo é complexo, envolvendo artes visuais e sonoras, programação, enredo, gestão de projetos e marketing. Contudo, há algumas práticas da indústria que podem contribuir para que pequenos estúdios e desenvolvedores indie lancem e promovam seu jogo.
I. Criar parceria com canais de cobertura de jogos em diferentes mídias;
II. Investir em gráficos 3D realistas para chamar a atenção do público;
III. Produzir um jogo para diferentes plataformas, como PC (desktop) e mobile;
IV. Apelar para um financiamento coletivo incluindo material de divulgação.
I e IV, apenas.
I e II, apenas.
II e III, apenas.
I, III e IV, apenas.
II, III e IV, apenas.

Antes da proposta de desenvolvimento de um jogo, é necessário pensar nas estratégias e no material que serão mais adequados para a divulgação de seu lançamento. Um dos possíveis materiais envolve a elaboração de uma demo (demonstração), que pode ser interativa (jogável) ou não interativa.
I. Tanto a elaboração da demo quanto do pitch deverão filtrar bem os elementos do jogo que serão apresentados.
II. Possuem o mesmo propósito diante do acesso prévio, mas limitado, ao conteúdo do jogo: prender a atenção do público.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
As asserções I e II são proposições falsas.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.

que o sucesso desse financiamento coletivo se deve, em parte,
I. ( ) à temática do jogo, que conta com um enredo inovador repleto de enigmas.
II. ( ) ao merchandising com desenvolvimento de produtos derivados do jogo.
III. ( ) à popularidade do canal de Cellbit, que já possuía uma comunidade de fãs.
IV. ( ) à estética pixel art do jogo, que tem atraído um número crescente de admiradores.
Assinale, nas afirmativas anteriores, V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s). Depois, marque a alternativa com a sequência correta.
F, V, V, F.
V, F, F, V.
F, V, F, F.
F, V, F, V.
V, V, V, F.

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