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Com a participação cada vez mais ativa dos usuários na produção e compartilhamento de conteúdo em diferentes canais e plataformas, houve mudança nos perfis desses usuários como consumidores, de modo que a tecnologia contribuiu com a democratização dessa relação entre as marcas/ produtos e seus consumidores.
I. ( ) Diante de uma conversão, a marca tende a ganhar um "fã" ao invés de um "consumidor" .
II. ( ) As novas relações de marketing abusam do conceito de comunicação baseada em demografia.
III. ( ) O público, para ser entretido, exige cada vez mais conteúdos produzidos com qualidade.
IV. ( ) A estratégia de segmentação será especialmente importante para alcançar um público-alvo.
V, F, V, V.
V, F, V, F.
V, V, F, F.
F, F, V, F.
F, V, F, V.
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Aprendendo com Desafios

ano passado

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Analisando as afirmações sobre a mudança nos perfis dos usuários como consumidores devido à participação ativa na produção e compartilhamento de conteúdo, temos: I. ( ) Diante de uma conversão, a marca tende a ganhar um "fã" ao invés de um "consumidor". Verdadeiro (V), pois com a interação e engajamento dos usuários, as marcas buscam criar uma relação mais próxima e duradoura, transformando consumidores em fãs da marca. II. ( ) As novas relações de marketing abusam do conceito de comunicação baseada em demografia. Falso (F), as novas relações de marketing buscam cada vez mais a personalização e segmentação do público-alvo, indo além da demografia para considerar comportamentos, interesses e preferências individuais. III. ( ) O público, para ser entretido, exige cada vez mais conteúdos produzidos com qualidade. Verdadeiro (V), com a abundância de conteúdo disponível, os usuários se tornam mais seletivos e exigentes, buscando conteúdos relevantes e de qualidade para se engajarem. IV. ( ) A estratégia de segmentação será especialmente importante para alcançar um público-alvo. Verdadeiro (V), a segmentação é fundamental para direcionar as ações de marketing de forma mais eficaz, atendendo às necessidades e preferências específicas de diferentes segmentos de público. Portanto, a sequência correta é: V, F, V, V.

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Uma das maiores dificuldades do profissional de games, ao se formar, é descobrir por onde começar. Afinal, o desenvolvimento de um jogo é complexo, envolvendo artes visuais e sonoras, programação, enredo, gestão de projetos e marketing. Contudo, há algumas práticas da indústria que podem contribuir para que pequenos estúdios e desenvolvedores indie lancem e promovam seu jogo.
I. Criar parceria com canais de cobertura de jogos em diferentes mídias;
II. Investir em gráficos 3D realistas para chamar a atenção do público;
III. Produzir um jogo para diferentes plataformas, como PC (desktop) e mobile;
IV. Apelar para um financiamento coletivo incluindo material de divulgação.
I e IV, apenas.
I e II, apenas.
II e III, apenas.
I, III e IV, apenas.
II, III e IV, apenas.

Antes da proposta de desenvolvimento de um jogo, é necessário pensar nas estratégias e no material que serão mais adequados para a divulgação de seu lançamento. Um dos possíveis materiais envolve a elaboração de uma demo (demonstração), que pode ser interativa (jogável) ou não interativa.
I. Tanto a elaboração da demo quanto do pitch deverão filtrar bem os elementos do jogo que serão apresentados.
II. Possuem o mesmo propósito diante do acesso prévio, mas limitado, ao conteúdo do jogo: prender a atenção do público.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
As asserções I e II são proposições falsas.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.

que o sucesso desse financiamento coletivo se deve, em parte,
I. ( ) à temática do jogo, que conta com um enredo inovador repleto de enigmas.
II. ( ) ao merchandising com desenvolvimento de produtos derivados do jogo.
III. ( ) à popularidade do canal de Cellbit, que já possuía uma comunidade de fãs.
IV. ( ) à estética pixel art do jogo, que tem atraído um número crescente de admiradores.
Assinale, nas afirmativas anteriores, V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s). Depois, marque a alternativa com a sequência correta.
F, V, V, F.
V, F, F, V.
F, V, F, F.
F, V, F, V.
V, V, V, F.

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