Ed
há 2 meses
Vamos analisar cada uma das afirmações: I - Fomenta o pensamento multiplicativo do tipo configuração retangular, com o uso de linhas e colunas. Verdadeiro, tanto o Batalha Naval quanto o Sudoku utilizam uma grade que pode ajudar a desenvolver o pensamento multiplicativo. II - Sua prática tende a desenvolver a organização espacial e a coordenação das informações. Verdadeiro, ambos os jogos exigem organização espacial e coordenação de informações. III - Para localizarmos um ponto na malha quadriculada é preciso coordenar dois eixos: horizontal e vertical. Verdadeiro, isso é uma característica fundamental de jogos que utilizam uma grade, como o Batalha Naval. IV - É um instrumento versátil para a aprendizagem da leitura, de todo tipo de pessoa, com ou sem dificuldades/transtornos de aprendizagem. Falso, embora os jogos possam ajudar em várias habilidades, não são especificamente instrumentos de aprendizagem da leitura. V - Há um jogo criado nos Estados Unidos em 1979 que incentiva habilidades de seriação, inferência, dedução, entre outras relacionadas ao raciocínio lógico. Verdadeiro, isso se refere ao jogo "Mastermind", que foi criado nessa época e se encaixa na descrição. Com base na análise, as afirmações verdadeiras são I, II, III e V. Portanto, a alternativa correta que contém todos os itens verdadeiros é: I, II, III e V, apenas.
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Ed
ano passado
Vamos analisar cada afirmativa: I - Fomenta o pensamento multiplicativo do tipo configuração retangular, com o uso de linhas e colunas. Falso, essa afirmação não se aplica aos jogos Batalha Naval e Sudoku, pois eles não estão diretamente relacionados ao pensamento multiplicativo. II - Sua prática tende a desenvolver a organização espacial e a coordenação das informações. Verdadeiro, tanto o Batalha Naval quanto o Sudoku envolvem a organização espacial e a coordenação de informações para resolver os desafios propostos. III - Para localizarmos um ponto na malha quadriculada é preciso coordenar dois eixos: horizontal e vertical. Verdadeiro, essa afirmação está correta, pois tanto no Batalha Naval quanto no Sudoku é necessário coordenar os eixos horizontal e vertical para localizar pontos. IV - É um instrumento versátil para a aprendizagem da leitura, de todo tipo de pessoa, com ou sem dificuldades/transtornos de aprendizagem. Verdadeiro, ambos os jogos podem ser utilizados como instrumentos de aprendizagem para diversas habilidades, incluindo a leitura, sendo acessíveis a diferentes perfis de pessoas. V - Há um jogo criado nos Estados Unidos em 1979 que incentiva habilidades de seriação, inferência, dedução, entre outras relacionadas ao raciocínio lógico. Falso, essa afirmação não se relaciona diretamente com os jogos Batalha Naval e Sudoku. Portanto, os itens verdadeiros são II, III e IV. A alternativa que contém todos os itens verdadeiros é: I, II, III e IV, apenas.