Ed
há 11 meses
Vamos analisar as alternativas uma a uma: A. Fala sobre o uso da realidade virtual no Ensino Superior e menciona a diversidade de públicos. É uma afirmação válida, mas não abrange completamente a gama de possibilidades. B. Limita o uso da realidade virtual a crianças e jovens, focando em jogos para entretenimento. Isso não reflete a amplitude da tecnologia. C. Menciona a reabilitação de pessoas com deficiência, mas diz que crianças e jovens "não precisam ter acesso a ambientes imersivos", o que é uma afirmação questionável, já que a imersão é uma das principais vantagens da realidade virtual. D. Esta opção abrange diferentes públicos, incluindo crianças, jovens e estudantes do Ensino Superior, e destaca a possibilidade de acesso a ambientes imersivos e interativos, o que é uma característica central da realidade virtual. A alternativa que melhor reflete a gama de potencialidades da realidade virtual na educação é: D.
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