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Questão 09 (INSTITUTO AOCP – 2016 – IF-BA – Professor de Educação Física) Os Jogos e as brincadeiras, pelas suas características, podem ser reproduzidos, transformados ou criados, cabendo ao professor, juntamente com seus alunos, decidir a forma que serão trabalhados. A “bola queimada” ou “queimada”, como é conhecida em muitas regiões do Brasil, é um antigo exemplo de brincadeira tradicional e reproduzida até hoje, ou executada com transformações. Nesse sentido, analise as assertivas e assinale a alternativa que aponta as corretas. I. A reprodução dos jogos deve ser feita, porém o aluno deve saber exatamente “porque” o está reproduzindo. II. Transformar os jogos com os alunos, discutir a situação e criar soluções são ações que podem contribuir para a resolução de problemas enfrentados no cotidiano escolar, além de poderem ser transferidas para diversas situações que enfrentamos no cotidiano de uma sociedade capitalista. III. A transformação é a possibilidade de se perpetuar sua originalidade, ou seja, sua aplicação sem alterações, conforme foi pensado e idealizado, chegando às diferentes gerações. IV. Através da transformação do jogo, o aluno pode desenvolver a criatividade, a cognição, a interação e a sociabilidade. V. Quando um jogo ou brincadeira é reproduzido, ocorre a possibilidade de se manter as tradições culturais. Clique na sua resposta abaixo Apenas II, III e V. Apenas II, III, IV e V. Apenas I, II e III. Apenas I, II, III e IV. Apenas I, II, IV e V.
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ELIS SLKI

ano passado

Respostas

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ano passado

Vamos analisar cada uma das assertivas: I. A reprodução dos jogos deve ser feita, porém o aluno deve saber exatamente “porque” o está reproduzindo. Essa afirmativa é verdadeira, pois é importante que o aluno compreenda o contexto e a razão da reprodução do jogo. II. Transformar os jogos com os alunos, discutir a situação e criar soluções são ações que podem contribuir para a resolução de problemas enfrentados no cotidiano escolar, além de poderem ser transferidas para diversas situações que enfrentamos no cotidiano de uma sociedade capitalista. Essa afirmativa é verdadeira, pois a transformação e discussão dos jogos promovem habilidades importantes para a vida. III. A transformação é a possibilidade de se perpetuar sua originalidade, ou seja, sua aplicação sem alterações, conforme foi pensado e idealizado, chegando às diferentes gerações. Essa afirmativa é falsa, pois a transformação implica em mudanças, e não na manutenção da originalidade. IV. Através da transformação do jogo, o aluno pode desenvolver a criatividade, a cognição, a interação e a sociabilidade. Essa afirmativa é verdadeira, pois a transformação dos jogos estimula diversas habilidades. V. Quando um jogo ou brincadeira é reproduzido, ocorre a possibilidade de se manter as tradições culturais. Essa afirmativa é verdadeira, pois a reprodução ajuda a preservar as tradições. Agora, vamos compilar as informações: - I: Verdadeira - II: Verdadeira - III: Falsa - IV: Verdadeira - V: Verdadeira Portanto, as assertivas corretas são I, II, IV e V. A alternativa que contém todos esses itens é: Apenas I, II, IV e V.

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