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Teologia

ESTÁCIO
Quando se fala em desenvolvimento de jogos em ambientes nos quais se necessita de uma arquitetura cliente-servidor, alguns questionamentos sobre boas práticas são levantados pela literatura. I. O servidor é responsável por manter o estado do jogo e aceita requisições dos clientes (jogadores). II. O servidor é responsável pela lógica do jogo. III. O cliente é a interface de usuário para interagir com o jogo. Ele se conecta com o servidor. Está correto o que se afirma em:
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Jean Bass Araujo

há 2 anos

Respostas

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há 2 anos

Vamos analisar cada afirmativa: I. O servidor é responsável por manter o estado do jogo e aceita requisições dos clientes (jogadores). Verdadeiro, essa afirmativa está correta, pois o servidor realmente mantém o estado do jogo e gerencia as interações dos clientes. II. O servidor é responsável pela lógica do jogo. Verdadeiro, essa afirmativa também está correta, já que o servidor geralmente implementa a lógica do jogo para garantir que todos os jogadores tenham uma experiência consistente. III. O cliente é a interface de usuário para interagir com o jogo. Ele se conecta com o servidor. Verdadeiro, essa afirmativa está correta, pois o cliente serve como a interface que permite ao jogador interagir com o jogo e se conecta ao servidor para enviar e receber informações. Como todas as afirmativas (I, II e III) estão corretas, a resposta correta é que está correto o que se afirma em: I, II e III.

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