Ed
há 2 anos
Vamos analisar cada afirmativa: I- Os games, por constituírem uma brincadeira, estão dissociados da violência. Falso, os games podem conter elementos de violência e não estão necessariamente dissociados dela, mesmo que sejam considerados uma forma de brincadeira. II- O desejo de inverter, no game, as regras da sociedade é legítimo, desde que não sejam atingidos os direitos dos outros. Verdadeiro, essa afirmativa sugere que a exploração de papéis e regras em um ambiente virtual pode ser aceitável, contanto que não prejudique outros. III- A internet é um território livre, sem qualquer forma de monitoramento. Falso, a internet possui diversas formas de monitoramento e regulamentação, embora haja uma percepção de liberdade. IV- A prática de atos ilícitos por jovens na vida real é consequência de suas vivências do mundo virtual. Falso, essa relação não é necessariamente direta e pode variar de acordo com o indivíduo e o contexto. V- Como todo hábito compulsivo, os jogos eletrônicos podem criar dependências se não forem vividos dentro de limites sociais. Verdadeiro, essa afirmativa é correta, pois reconhece que o uso excessivo de jogos pode levar a dependências. Com base nessa análise, as afirmativas verdadeiras são II e V. Portanto, a alternativa correta que contém todos os itens verdadeiros é: c) II e V.
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