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Como profissão emergente, o desenvolvimento de multimídia ainda não é guiado por um conjunto comum de padrões profissionais. Para termos noção de um possível código de ética para os desenvolvedores multimídia, consideramos o Código de ética e prática profissional de engenharia de software, desenvolvido conjuntamente pela Association for Computing Machinery (ACM) e pelo Instituto de Engenheiros Elétricos e Eletrônicos (IEEE). O código é organizado em oito princípios, com um conjunto de obrigações específicas para cada um. Sobre esses princípios, avalie as afirmativas a seguir:
Assinale a alternativa correta:
I. Princípio de interesse público: engenheiros de software devem agir de forma coerente com o interesse público.
II. Princípio de cliente e empregador: os engenheiros de software devem assegurar que seus produtos e modificações relacionadas atendam aos mais altos padrões profissionais possíveis.
III. Princípio do produto: engenheiros de software devem agir visando ao melhor interesse de seus clientes e empregadores, consistentemente com o interesse público.
IV. Princípio de julgamento: os engenheiros de software devem manter a integridade e a independência em seu julgamento profissional.
a. As afirmativas I e IV estão corretas.
b. As afirmativas II, III e IV estão corretas.
c. As afirmativas I, II, III e IV estão corretas.
d. As afirmativas I, III e IV estão corretas.
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Vamos analisar cada afirmativa: I. Princípio de interesse público: engenheiros de software devem agir de forma coerente com o interesse público. Verdadeiro, este princípio é fundamental e está presente no código de ética mencionado. II. Princípio de cliente e empregador: os engenheiros de software devem assegurar que seus produtos e modificações relacionadas atendam aos mais altos padrões profissionais possíveis. Verdadeiro, este princípio também é correto, pois enfatiza a responsabilidade dos engenheiros em relação à qualidade do que produzem. III. Princípio do produto: engenheiros de software devem agir visando ao melhor interesse de seus clientes e empregadores, consistentemente com o interesse público. Verdadeiro, este princípio é coerente com a ética profissional, pois busca equilibrar os interesses dos clientes e do público. IV. Princípio de julgamento: os engenheiros de software devem manter a integridade e a independência em seu julgamento profissional. Verdadeiro, este princípio é essencial para garantir que os engenheiros tomem decisões éticas e imparciais. Como todas as afirmativas (I, II, III e IV) estão corretas, a alternativa correta é: c) As afirmativas I, II, III e IV estão corretas.

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Storyboards são muito úteis na comunicação com os clientes durante a definição do produto. Eles tornam possível visualizar facilmente as ideias para funcionalidades e conteúdos. Isso permite aos desenvolvedores testarem suas propostas com os clientes antes de direcionarem tempo para outros recursos. Sobre storyboards, avalie as afirmacoes e classifique-as como (V) verdadeiras ou (F) falsas:
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
( ) Um storyboard é uma série de esboços de grandes telas. Desenhos brutos de elementos de multimídia, tais como fotografias, animações ou vídeos. Botões e outros objetos de navegação, como menus suspensos, também são delineados e suas funções são brevemente descritas.
( ) Os storyboards podem ser produzidos com lápis e caneta, no papel ou em placas brancas, ou ainda, com um computador. Programas de apresentação de uso geral, como o Power Point, são frequentemente utilizados para storyboards.
( ) Aplicativos de criação mais poderosos também são apropriados para esse fim. Estes têm a vantagem de permitir aos desenvolvedores adicionar facilmente mais recursos avançados, uma vez que definem ainda mais o produto.
( ) Os storyboards dificultam as fases posteriores, porque tornam mais difícil a comunicação de objetivos e requisitos do projeto para todos os membros da equipe de desenvolvimento, tendo em vista que se trata apenas de um esboço.
a. F; F; F; V.
b. V; F; V; F.
c. F; V; F; V.
d. V; V; V; F.

Copyright é constituído por leis. Essas leis criam tanto proteções como restrições importantes para o desenvolvimento multimídia. Nenhum profissional multimídia pode ser eficaz sem uma compreensão básica de copyright. A compreensão do copyright é importante para proteger os desenvolvedores multimídia contra violações, intencionais ou não, dos direitos de terceiros. A relativa facilidade de edição digital, cópia, armazenamento e transmissão aumenta muito o potencial de violação de direitos autorais por qualquer membro da equipe de desenvolvimento.
Sobre o copyright, avalie as afirmativas a seguir e classifique-as como (V) verdadeiras ou (F) falsas:
( ) O copyright é uma forma de proteção legal dada aos criadores de "obras autorais originais".
( ) O objetivo principal de proteção de direitos autorais é cultural, considerando que, com os avanços tecnológicos, as pessoas são mais propensas a realizar um trabalho criativo se puderem aproveitar os benefícios econômicos de seus esforços.
( ) O copyright se difere de outra proteção comum do esforço criativo, as patentes, tendo em vista que se aplica a expressões originais ou criativas, mas não para os fatos, processos, teorias ou ideias que são expressas.
( ) O copyright é um conjunto de direitos para o criador de uma invenção original, útil. Ao titular de um copyright é dado o direito exclusivo de fazer, usar e vender sua invenção por um determinado período de tempo.
a. F; F; F; V.
b. V; V; F; F.
c. V; V; V; F.

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