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Questões resolvidas

Storyboards são muito úteis na comunicação com os clientes durante a definição do produto. Eles tornam possível visualizar facilmente as ideias para funcionalidades e conteúdos. Isso permite aos desenvolvedores testarem suas propostas com os clientes antes de direcionarem tempo para outros recursos. Sobre storyboards, avalie as afirmacoes e classifique-as como (V) verdadeiras ou (F) falsas:
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
( ) Um storyboard é uma série de esboços de grandes telas. Desenhos brutos de elementos de multimídia, tais como fotografias, animações ou vídeos. Botões e outros objetos de navegação, como menus suspensos, também são delineados e suas funções são brevemente descritas.
( ) Os storyboards podem ser produzidos com lápis e caneta, no papel ou em placas brancas, ou ainda, com um computador. Programas de apresentação de uso geral, como o Power Point, são frequentemente utilizados para storyboards.
( ) Aplicativos de criação mais poderosos também são apropriados para esse fim. Estes têm a vantagem de permitir aos desenvolvedores adicionar facilmente mais recursos avançados, uma vez que definem ainda mais o produto.
( ) Os storyboards dificultam as fases posteriores, porque tornam mais difícil a comunicação de objetivos e requisitos do projeto para todos os membros da equipe de desenvolvimento, tendo em vista que se trata apenas de um esboço.
a. F; F; F; V.
b. V; F; V; F.
c. F; V; F; V.
d. V; V; V; F.

Copyright é constituído por leis. Essas leis criam tanto proteções como restrições importantes para o desenvolvimento multimídia. Nenhum profissional multimídia pode ser eficaz sem uma compreensão básica de copyright. A compreensão do copyright é importante para proteger os desenvolvedores multimídia contra violações, intencionais ou não, dos direitos de terceiros. A relativa facilidade de edição digital, cópia, armazenamento e transmissão aumenta muito o potencial de violação de direitos autorais por qualquer membro da equipe de desenvolvimento.
Sobre o copyright, avalie as afirmativas a seguir e classifique-as como (V) verdadeiras ou (F) falsas:
( ) O copyright é uma forma de proteção legal dada aos criadores de "obras autorais originais".
( ) O objetivo principal de proteção de direitos autorais é cultural, considerando que, com os avanços tecnológicos, as pessoas são mais propensas a realizar um trabalho criativo se puderem aproveitar os benefícios econômicos de seus esforços.
( ) O copyright se difere de outra proteção comum do esforço criativo, as patentes, tendo em vista que se aplica a expressões originais ou criativas, mas não para os fatos, processos, teorias ou ideias que são expressas.
( ) O copyright é um conjunto de direitos para o criador de uma invenção original, útil. Ao titular de um copyright é dado o direito exclusivo de fazer, usar e vender sua invenção por um determinado período de tempo.
a. F; F; F; V.
b. V; V; F; F.
c. V; V; V; F.

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Questões resolvidas

Storyboards são muito úteis na comunicação com os clientes durante a definição do produto. Eles tornam possível visualizar facilmente as ideias para funcionalidades e conteúdos. Isso permite aos desenvolvedores testarem suas propostas com os clientes antes de direcionarem tempo para outros recursos. Sobre storyboards, avalie as afirmacoes e classifique-as como (V) verdadeiras ou (F) falsas:
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
( ) Um storyboard é uma série de esboços de grandes telas. Desenhos brutos de elementos de multimídia, tais como fotografias, animações ou vídeos. Botões e outros objetos de navegação, como menus suspensos, também são delineados e suas funções são brevemente descritas.
( ) Os storyboards podem ser produzidos com lápis e caneta, no papel ou em placas brancas, ou ainda, com um computador. Programas de apresentação de uso geral, como o Power Point, são frequentemente utilizados para storyboards.
( ) Aplicativos de criação mais poderosos também são apropriados para esse fim. Estes têm a vantagem de permitir aos desenvolvedores adicionar facilmente mais recursos avançados, uma vez que definem ainda mais o produto.
( ) Os storyboards dificultam as fases posteriores, porque tornam mais difícil a comunicação de objetivos e requisitos do projeto para todos os membros da equipe de desenvolvimento, tendo em vista que se trata apenas de um esboço.
a. F; F; F; V.
b. V; F; V; F.
c. F; V; F; V.
d. V; V; V; F.

Copyright é constituído por leis. Essas leis criam tanto proteções como restrições importantes para o desenvolvimento multimídia. Nenhum profissional multimídia pode ser eficaz sem uma compreensão básica de copyright. A compreensão do copyright é importante para proteger os desenvolvedores multimídia contra violações, intencionais ou não, dos direitos de terceiros. A relativa facilidade de edição digital, cópia, armazenamento e transmissão aumenta muito o potencial de violação de direitos autorais por qualquer membro da equipe de desenvolvimento.
Sobre o copyright, avalie as afirmativas a seguir e classifique-as como (V) verdadeiras ou (F) falsas:
( ) O copyright é uma forma de proteção legal dada aos criadores de "obras autorais originais".
( ) O objetivo principal de proteção de direitos autorais é cultural, considerando que, com os avanços tecnológicos, as pessoas são mais propensas a realizar um trabalho criativo se puderem aproveitar os benefícios econômicos de seus esforços.
( ) O copyright se difere de outra proteção comum do esforço criativo, as patentes, tendo em vista que se aplica a expressões originais ou criativas, mas não para os fatos, processos, teorias ou ideias que são expressas.
( ) O copyright é um conjunto de direitos para o criador de uma invenção original, útil. Ao titular de um copyright é dado o direito exclusivo de fazer, usar e vender sua invenção por um determinado período de tempo.
a. F; F; F; V.
b. V; V; F; F.
c. V; V; V; F.

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Questão 1 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
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Texto da questão 
O gerente de projetos é a pessoa responsável por garantir que o produto seja entregue com os recursos 
alocados, no prazo estabelecido e dentro do orçamento. O gerente de projetos supervisiona os aspectos 
comerciais de desenvolvimento de multimídia. São suas atribuições: 
 
I. Realizar negociações contratuais com o cliente. 
II. Contratar e avaliar os membros da equipe. 
III. Criar e monitorar um programa de produção. 
 IV. Estabelecer a aparência do produto (formal, lúdico etc.). 
 
Assinale a alternativa correta: 
Escolha uma opção: 
a. As afirmativas I, II e III estão corretas. 
Parabéns! Resposta correta. 
b. As afirmativas I, II, III e IV estão corretas. 
c. As afirmativas II e IV estão corretas. 
d. As afirmativas I, III e IV estão corretas. 
Feedback 
A resposta correta é: As afirmativas I, II e III estão corretas. 
Questão 2 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
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Texto da questão 
Storyboards são muito úteis na comunicação com os clientes durante a definição do produto. Eles tornam 
possível visualizar facilmente as ideias para funcionalidades e conteúdos. Isso permite aos 
desenvolvedores testarem suas propostas com os clientes antes de direcionarem tempo para outros 
recursos. Sobre storyboards, avalie as afirmações e classifique-as como (V) verdadeiras ou (F) falsas: 
 
( ) Um storyboard é uma série de esboços de grandes telas. Desenhos brutos de elementos de multimídia, 
tais como fotografias, animações ou vídeos. Botões e outros objetos de navegação, como menus 
suspensos, também são delineados e suas funções são brevemente descritas. 
( ) Os storyboards podem ser produzidos com lápis e caneta, no papel ou em placas brancas, ou ainda, 
com um computador. Programas de apresentação de uso geral, como o Power Point, são frequentemente 
utilizados para storyboards. 
( ) Aplicativos de criação mais poderosos também são apropriados para esse fim. Estes têm a vantagem 
de permitir aos desenvolvedores adicionar facilmente mais recursos avançados, uma vez que definem 
ainda mais o produto. 
( ) Os storyboards dificultam as fases posteriores, porque tornam mais difícil a comunicação de objetivos e 
requisitos do projeto para todos os membros da equipe de desenvolvimento, tendo em vista que se trata 
apenas de um esboço. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
Escolha uma opção: 
a. F; F; F; V. 
b. V; F; V; F. 
c. F; V; F; V. 
d. V; V; V; F. 
Parabéns! Resposta correta. 
Feedback 
A resposta correta é: V; V; V; F. 
Questão 3 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
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Texto da questão 
A revolução digital ameaça rolar diretamente sobre DRM de primeira geração: criminosos em todo o 
mundo vão continuar seus ataques a proteções eletrônicas e avós em todo o mundo vão continuar a 
adicionar clipes de suas músicas favoritas para vídeos de seus netos, postando tudo na web. Esses fatos 
não toleram violações dos direitos autorais, especialmente aqueles roubos do trabalho criativo de 
terceiros, destinados a trazer lucro para criminosos. Mas eles sugerem a necessidade de uma abordagem 
diferente dos direitos autorais na era da digital dos meios de comunicação. 
Sobre a necessidade de gerenciamento de direitos digitais, avalie as asserções a seguir e a relação 
proposta entre elas: 
 
I. As questões relacionadas aos direitos autorais devem estar presentes por algum tempo, pois defensores 
e detratores insistem na necessidade de uma maior experiência e estudo a longo prazo. 
PORQUE 
II. As tecnologias revolucionárias de multimídia continuarão a gerar efeitos sociais significativos e de 
interesse público generalizado. 
 
Acerca dessas asserções, assinale a alternativa correta: 
Escolha uma opção: 
a. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II não é uma justificativa da I. 
Parabéns! Resposta correta. 
b. A asserção I é uma proposição falsa e a II, uma proposição verdadeira. 
c. A asserção II é uma proposição falsa e a I, uma proposição verdadeira. 
d. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa da I. 
Feedback 
A resposta correta é: As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II não é uma justificativa da I. 
Questão 4 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
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Texto da questão 
Copyright é constituído por leis. Essas leis criam tanto proteções como restrições importantes para o 
desenvolvimento multimídia. Nenhum profissional multimídia pode ser eficaz sem uma compreensão 
básica de copyright. A compreensão do copyright é importante para proteger os desenvolvedores 
multimídia contra violações, intencionais ou não, dos direitos de terceiros. A relativa facilidade de edição 
digital, cópia, armazenamento e transmissão aumenta muito o potencial de violação de direitos autorais 
por qualquer membro da equipe de desenvolvimento. 
Sobre o copyright, avalie as afirmativas a seguir e classifique-as como (V) verdadeiras ou (F) falsas: 
 
( ) O copyright é uma forma de proteção legal dada aos criadores de "obras autorais originais". 
( ) O objetivo principal de proteção de direitos autorais é cultural, considerando que, com os avanços 
tecnológicos, as pessoas são mais propensas a realizar um trabalho criativo se puderem aproveitar os 
benefícios econômicos de seus esforços. 
( ) O copyright se difere de outra proteção comum do esforço criativo, as patentes, tendo em vista que se 
aplica a expressões originais ou criativas, mas não para os fatos, processos, teorias ou ideias que são 
expressas. 
( ) O copyright é um conjunto de direitos para o criador de uma invenção original, útil. Ao titular de 
um copyright é dado o direito exclusivo de fazer, usar e vender sua invenção por um determinado período 
de tempo. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
Escolha uma opção: 
a. F; F; F; V. 
b. V; V; F; F. 
c. V; V; V; F. 
Parabéns! Resposta correta. 
d. F; V; F; V. 
Feedback 
A resposta correta é: V; V; V; F. 
Questão 5 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
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Texto da questão 
Os planos de desenvolvimento assumem muitas formas diferentes, mas cada um deve abordar três tarefas 
essenciais: definição, concepção e produção. Sobre essas três tarefas, é correto afirmar que: 
 
I. A definição do produto prossegue em etapas com base nos resultados de formulações cada vez mais 
específicas. Muitas vezes, são três os principais documentos desse processo: proposta 
preliminar, storyboard e especificação funcional. 
II. A fase de projeto é a criação de um modelo de trabalho incompleto do produto, chamado protótipo. 
Durante o design do produto, os elementos definidos são criados, a interface é projetada e esses 
elementos são combinados para criar o protótipo. 
III. Na fase de produção, todos os elementos do produto são criados e integrados na aplicação. 
IV. Muitos desenvolvedores de multimídia destacam a importância do arquivamento sistemático dos 
materiais do projeto quando o processo de desenvolvimento estiver completo. 
 
Assinale a alternativa correta: 
Escolha uma opção: 
a. As afirmativas II, III e IV estão corretas. 
b. As afirmativas II e IV estão corretas. 
c. As afirmativas I, II e III estão corretas. 
d. As afirmativas I, II, III e IV estão corretas. 
Parabéns! Resposta correta. 
Feedback 
A resposta correta é: As afirmativas I, II, III e IV estão corretas. 
Questão 6 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Além de seu papel na defesa dos direitos tradicionais de autor, a marca d’água digital pode também servir 
como um componente de uma forma mais ampla de DRM, em que a gestão dos direitos do autor pode 
levar a novos modelos para o uso de meios digitais. 
Sobre as funções gerais de tais elementos, avalie as afirmativas a seguir e classifique-as em (V) 
verdadeiras ou (F) falsas: 
 
( ) Direitos de descrição, validação e manutenção de registros: um sistema, de preferênciaem uma 
linguagem padronizada, interoperável e aberto, para descrever os direitos associados a um determinado 
item de mídia. 
( ) Acesso à mídia: um sistema que suporta identificação e acesso a meios disponíveis. Pode ser 
pensado como um “repositório virtual” através do qual a mídia disponível para uso por outros é 
armazenada, e pode ser acessada por computadores amplamente dispersos através de procedimentos 
padronizados e interoperáveis. 
( ) Negociação: um meio para determinar e registrar condições reais de uso visando fornecer informações 
estratégicas a outros. 
( ) Rastreamento: um meio de troca de pagamento de direitos específicos para usar itens de mídia. 
( ) Implementando/monitorando o uso de direitos: um sistema para garantir que os direitos comprados 
sejam entregues e que os usos sejam consistentes com as condições de compra. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
Escolha uma opção: 
a. F; F; F; V; F. 
b. F; V; F; V; F. 
c. V; V; F; F; V. 
Parabéns! Resposta correta. 
d. V; V; V; F; V. 
Feedback 
A resposta correta é: V; V; F; F; V. 
Questão 7 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
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Texto da questão 
Os designers instrucionais são treinados para identificar resultados e estratégias educacionais específicas. 
Eles também têm experiência na avaliação dos resultados de produtos educacionais. Acerca do trabalho 
desse profissional, avalie as afirmativas a seguir e classifique-as em (V) verdadeiras ou (F) falsas: 
 
( ) O trabalho do designer de projetos inclui o orçamento. 
( ) O trabalho do designer de projetos inclui criar a estrutura de navegação. 
( ) O trabalho do designer de projetos inclui coordenação de testes e revisão. 
( ) O trabalho do designer de projetos inclui determinar a metáfora para a interface do usuário. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
Escolha uma opção: 
a. F; V; F; V. 
Parabéns! Resposta correta. 
b. V; V; V; F. 
c. V; V; V; V. 
d. F; F; F; V. 
Feedback 
A resposta correta é: F; V; F; V. 
Questão 8 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
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Texto da questão 
Como profissão emergente, o desenvolvimento de multimídia ainda não é guiado por um conjunto comum 
de padrões profissionais. Para termos noção de um possível código de ética para os desenvolvedores 
multimídia, consideramos o Código de ética e prática profissional de engenharia de software, desenvolvido 
conjuntamente pela Association for Computing Machinery (ACM) e pelo Instituto de Engenheiros Elétricos 
e Eletrônicos (IEEE). O código é organizado em oito princípios, com um conjunto de obrigações 
específicas para cada um. Sobre esses princípios, avalie as afirmativas a seguir: 
 
I. Princípio de interesse público: engenheiros de software devem agir de forma coerente com o 
interesse público. 
II. Princípio de cliente e empregador: os engenheiros de software devem assegurar que seus produtos e 
modificações relacionadas atendam aos mais altos padrões profissionais possíveis. 
III. Princípio do produto: engenheiros de software devem agir visando ao melhor interesse de seus 
clientes e empregadores, consistentemente com o interesse público. 
IV. Princípio de julgamento: os engenheiros de software devem manter a integridade e a independência 
em seu julgamento profissional. 
 
Assinale a alternativa correta: 
Escolha uma opção: 
a. As afirmativas I e IV estão corretas. 
Parabéns! Resposta correta. 
b. As afirmativas II, III e IV estão corretas. 
c. As afirmativas I, II, III e IV estão corretas. 
d. As afirmativas I, III e IV estão corretas. 
Feedback 
A resposta correta é: As afirmativas I e IV estão corretas. 
Questão 9 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
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Texto da questão 
Equipes envolvidas em projetos multimídia contam com diferentes profissionais. Assim como o gerente e o 
designer de projetos, os especialistas em conteúdo, os escritores, os especialistas em mídia, os 
programadores e os especialistas em aquisições são fundamentais para o desenvolvimento dos projetos. 
Sobre as atribuições desses profissionais, relacione as colunas a seguir: 
 
1. Especialistas de conteúdo 
2. Escritores 
3. Especialistas em mídia 
4. Programadores 
5. Especialistas em aquisições 
 
( ) São as pessoas responsáveis pela produção desses documentos. 
( ) São responsáveis pela preparação dos elementos individuais em uma aplicação multimídia. 
( ) São responsáveis pelo código de computador que une os elementos de mídia e concretiza a 
funcionalidade do produto. 
( ) Têm uma compreensão detalhada do tema apresentado na aplicação multimídia. O desenvolvimento de 
um produto multimídia requer uma variedade de documentos escritos. 
( ) Têm conhecimento sobre as fontes de conteúdo protegido por direitos autorais e o processo de 
obtenção de permissões. Seus esforços são fundamentais para proteger os desenvolvedores da 
responsabilidade por violação de direitos autorais. 
 
Assinale a sequência correta: 
Escolha uma opção: 
a. 1; 2; 3; 4; 5. 
b. 1; 2; 3; 5; 4. 
c. 5; 3; 4; 2; 1. 
d. 2; 3; 4; 1; 5. 
Parabéns! Resposta correta. 
Feedback 
A resposta correta é: 2; 3; 4; 1; 5. 
Questão 10 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
O desenvolvimento de um produto multimídia requer uma variedade de documentos escritos, e os 
escritores são as pessoas responsáveis pela produção desses documentos. Em alguns casos, o produto 
está focado na escrita. Sobre as atribuições desses profissionais, avalie as afirmativas a seguir e 
classifique-as como (V) verdadeiras ou (F) falsas: 
 
( ) Escritores podem ser chamados para produzir uma especificação detalhada do produto. 
( ) Escritores podem ser chamados para produzir a proposta de produto para um cliente em potencial. 
( ) Escritores podem ser chamados para identificar outros especialistas em conteúdo especializado, 
conforme necessário. 
( ) Escritores podem ser chamados para produzir scripts para diálogos e ações para orientar animadores, 
atores ou programadores. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
Escolha uma opção: 
a. V; V; F; V. 
Parabéns! Resposta correta. 
b. F; F; F; V. 
c. V; V; V; F. 
d. F; V; F; V. 
Feedback 
A resposta correta é: V; V; F; V.

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