Logo Passei Direto
Buscar

Outros

Outros
Existem quatro plataformas para a programação em Java: Java Platform Standard Edition (Java SE), Java Platform Enterprise Edition (Java EE), Java Platform Mobile Edition (Java ME) e JavaFX. Cada plataforma é destinada a um tipo diferente de aplicação e possui o seu conjunto de APIs. Com relação à plataforma Java ME, analise as afirmativas a seguir:
I- Utiliza um subconjunto das bibliotecas disponibilizadas pela Java Platform Standard Edition.
II- Plataforma que comporta o desenvolvimento de aplicações móveis, bem como aplicações escritas em JavaFX Script.
III- Permite a criação de RIA (Rich Internet Applications) usando interfaces aceleradas por hardware.
IV- Em diferentes dispositivos, é possível executar aplicações desenvolvidas para Java ME sem a presença de uma JVM (Java Virtual Machine).
A) As afirmativas I e III estão corretas.
B) As afirmativas I e IV estão corretas.
C) Somente a afirmativa I está correta.
D) As afirmativas II e III estão corretas.
User badge image
CuriosidadesGerais

há 11 meses

Prova1
5 pág.

Uniasselvi

Respostas

User badge image

Ed Verified user icon

há 11 meses

Vamos analisar cada afirmativa sobre a plataforma Java ME: I- Utiliza um subconjunto das bibliotecas disponibilizadas pela Java Platform Standard Edition. Verdadeiro, a Java ME realmente utiliza um subconjunto das bibliotecas do Java SE, adaptando-as para dispositivos móveis. II- Plataforma que comporta o desenvolvimento de aplicações móveis, bem como aplicações escritas em JavaFX Script. Falso, a Java ME é voltada para aplicações móveis, mas JavaFX é uma plataforma separada e não é parte da Java ME. III- Permite a criação de RIA (Rich Internet Applications) usando interfaces aceleradas por hardware. Falso, a Java ME não é especificamente projetada para RIA e não possui suporte nativo para interfaces aceleradas por hardware como as que podem ser encontradas em outras plataformas. IV- Em diferentes dispositivos, é possível executar aplicações desenvolvidas para Java ME sem a presença de uma JVM (Java Virtual Machine). Falso, a Java ME requer uma JVM para executar suas aplicações, mesmo que seja uma versão reduzida. Com base nas análises, apenas a afirmativa I está correta. Portanto, a alternativa correta é: C) Somente a afirmativa I está correta.

Essa resposta te ajudou?

0
Dislike0
details

Libere essa resposta sem enrolação!

Craque NetoCraque Neto

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Ainda com dúvidas?

Envie uma pergunta e tenha sua dúvida de estudo respondida!

Essa pergunta também está no material:

Prova1
5 pág.

Uniasselvi

Mais perguntas desse material

No paradigma de orientação a objetos, uma classe é uma estrutura que abstrai um conjunto de objetos que possuem características em comum, e é composta, geralmente, por três elementos básicos: nome, atributos e métodos. Com relação aos métodos, assinale a alternativa CORRETA:
A Os métodos definem o estado de um determinado objeto, enquanto ele está na memória do computador.
B Na definição de uma classe, deve-se estabelecer uma constante que indica o seu número máximo de métodos.
C Métodos de uma classe Java têm como objetivo apenas a mudança do estado de um objeto.
D Também conhecidos como operações, os métodos descrevem as funcionalidades de uma determinada classe.

Sobre a definição para "Reutilizável", assinale a alternativa CORRETA:
A) A programação orientada a objetos produz um software mais inteligível, pois permite que você defina os componentes de seu software com base em objetos e comportamentos do mundo real. Permite ainda que você modele um problema em nível funcional e não em nível de implementação, deixando tempo para se concentrar no problema a ser resolvido.
B) Da mesma forma que construtores ou engenheiros elétricos reaproveitam tijolos e circuitos, a programação orientada a objetos incentiva a reutilizar soluções para os problemas. É possível reutilizar classes orientadas a objetos bem feitas em diversos programas diferentes e ainda estender seu comportamento através do que é conhecido como polimorfismo. Através da programação orientada a objetos, você pode modelar ideias gerais e usar essas ideias para resolver problemas específicos. Objetos específicos são em geral construídos utilizando partes genéricas reaproveitadas.
C) Software útil deve ser confiável. Infelizmente, existe uma cultura de tolerância ao erro na área de desenvolvimento de software. Por exemplo, quando foi a última vez que sua geladeira quebrou? Programas orientados a objetos bem projetados e cuidadosamente escritos tendem a ser mais confiáveis. Sua natureza modular permite que sejam feitas manutenções em uma parte do software sem afetar outras. Os objetos isolam o conhecimento e a responsabilidade de onde pertencem. Além disso, a orientação a objetos intrinsecamente aprimora os testes, ao isolar conhecimento e responsabilidade em um único local. Uma vez que você tenha validado um componente, você pode reutilizá-lo com mais confiança.
D) Quando você construir uma biblioteca de objetos, também desejará estender a funcionalidade de seus próprios objetos. A programação orientada a objetos apresenta ao programador diversos recursos para estender código, como herança, polimorfismo, sobreposição, delegação e uma variedade de padrões de projeto.

Mais conteúdos dessa disciplina