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Considerando os conceitos da programação orientada a objetos, analise as afirmativas a seguir:
I. O objeto tem determinadas propriedades que o caracterizam e que são armazenadas no próprio objeto. As propriedades de um objeto são chamadas de instâncias.
II. As mensagens são informações enviadas ao objeto para que ele se comporte de uma determinada maneira. Um programa orientado a objetos em execução consiste em envios, interpretações e respostas às mensagens. São os métodos e os procedimentos residentes nos objetos, que determinam como eles atuarão ao receber as mensagens.
III. O relacionamento de associação é caracterizado quando um objeto invoca o método de outro objeto.
A) II, apenas.
B) II e III, apenas.
C) I e III, apenas.
D) I, apenas.
E) III, apenas.
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CuriosidadesGerais

há 11 meses

Prova1
5 pág.

Uniasselvi

Respostas

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há 11 meses

Vamos analisar cada afirmativa: I. O objeto tem determinadas propriedades que o caracterizam e que são armazenadas no próprio objeto. As propriedades de um objeto são chamadas de instâncias. Falso. As propriedades de um objeto são chamadas de atributos, e as instâncias referem-se a objetos criados a partir de uma classe. II. As mensagens são informações enviadas ao objeto para que ele se comporte de uma determinada maneira. Um programa orientado a objetos em execução consiste em envios, interpretações e respostas às mensagens. São os métodos e os procedimentos residentes nos objetos, que determinam como eles atuarão ao receber as mensagens. Verdadeiro. Esta afirmativa está correta e descreve bem o funcionamento da programação orientada a objetos. III. O relacionamento de associação é caracterizado quando um objeto invoca o método de outro objeto. Falso. O relacionamento de associação refere-se a uma relação entre dois objetos, mas não necessariamente envolve a invocação de métodos. A invocação de métodos é mais relacionada a uma relação de dependência ou chamada de método. Com base nas análises, apenas a afirmativa II é verdadeira. Portanto, a alternativa correta é: A) II, apenas.

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No paradigma de orientação a objetos, uma classe é uma estrutura que abstrai um conjunto de objetos que possuem características em comum, e é composta, geralmente, por três elementos básicos: nome, atributos e métodos. Com relação aos métodos, assinale a alternativa CORRETA:
A Os métodos definem o estado de um determinado objeto, enquanto ele está na memória do computador.
B Na definição de uma classe, deve-se estabelecer uma constante que indica o seu número máximo de métodos.
C Métodos de uma classe Java têm como objetivo apenas a mudança do estado de um objeto.
D Também conhecidos como operações, os métodos descrevem as funcionalidades de uma determinada classe.

Sobre a definição para "Reutilizável", assinale a alternativa CORRETA:
A) A programação orientada a objetos produz um software mais inteligível, pois permite que você defina os componentes de seu software com base em objetos e comportamentos do mundo real. Permite ainda que você modele um problema em nível funcional e não em nível de implementação, deixando tempo para se concentrar no problema a ser resolvido.
B) Da mesma forma que construtores ou engenheiros elétricos reaproveitam tijolos e circuitos, a programação orientada a objetos incentiva a reutilizar soluções para os problemas. É possível reutilizar classes orientadas a objetos bem feitas em diversos programas diferentes e ainda estender seu comportamento através do que é conhecido como polimorfismo. Através da programação orientada a objetos, você pode modelar ideias gerais e usar essas ideias para resolver problemas específicos. Objetos específicos são em geral construídos utilizando partes genéricas reaproveitadas.
C) Software útil deve ser confiável. Infelizmente, existe uma cultura de tolerância ao erro na área de desenvolvimento de software. Por exemplo, quando foi a última vez que sua geladeira quebrou? Programas orientados a objetos bem projetados e cuidadosamente escritos tendem a ser mais confiáveis. Sua natureza modular permite que sejam feitas manutenções em uma parte do software sem afetar outras. Os objetos isolam o conhecimento e a responsabilidade de onde pertencem. Além disso, a orientação a objetos intrinsecamente aprimora os testes, ao isolar conhecimento e responsabilidade em um único local. Uma vez que você tenha validado um componente, você pode reutilizá-lo com mais confiança.
D) Quando você construir uma biblioteca de objetos, também desejará estender a funcionalidade de seus próprios objetos. A programação orientada a objetos apresenta ao programador diversos recursos para estender código, como herança, polimorfismo, sobreposição, delegação e uma variedade de padrões de projeto.

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